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147 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 14:58:52 ID:BHi+z/OS - 龍3の伸びやべえな
MGS4以来のハーフいけるかも……ないか >>143 いやモデリングはやはりAAA(笑)って感じだったよ インアンは動いてるとそんなに違和感無かったけどSO4はイベントシーン見るかぎり…ちょっとな
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185 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 15:49:00 ID:BHi+z/OS - コラを作るのはどういう人なんだろうねぇ
GKにしてもお仲間釣ることになるしボクサーだったらこれは笑えない ということは……ん?誰か来たようだ
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267 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 18:11:22 ID:BHi+z/OS - SCEは国内外ともにのびのび開発多いよ
というか自由にやらせてる印象 海外ではPS2時代に沢山のスタジオ取り込んだしあんまり口を出せないのかもしれんけど
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273 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 18:17:55 ID:BHi+z/OS - SOシリーズの海外での知名度が多少あるだろうからインアンラスレム以上は行くだろうが…
はっきり言ってミリオンは無理だわw
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342 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 21:03:30 ID:BHi+z/OS - GTA4…1000人で3年半とかクオリティに見合ってねえな
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356 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 21:14:13 ID:BHi+z/OS - 解像度よりも処理できるポリゴン数?とかの方が大事だと思うよ
WiiやPS2じゃHD機のあの画面はだせんでしょ あれに慣れると結果的に性能低いSD機はきついってことになる
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363 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 21:23:04 ID:BHi+z/OS - >>356
一言付け加えとく 何を売りにしてるかにもよるけどね まあ基本グラフィックは大きい要素だと思うけど やっぱ見た目は大事だし
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368 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 21:35:31 ID:BHi+z/OS - ポリゴン数は意味ないのか
まあ技術的なことはわからん…言いたいことはだいたい伝わっただろうから良いけど
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375 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 21:59:16 ID:BHi+z/OS - >>371
今のところハーフが最適じゃないかな? まあSDテレビはありえんよ 文字が読みにくいし
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