- 【DS】スクエニ社長「油断していた。傲慢だったと反省している」―「ドラクエIX」発売延期の理由
234 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 03:56:30 ID:CNjGHYAc - ドラクエ9をDSにしようと言いだしたやつが悪いよ
何でいまさら二画面になったゲームボーイアドバンスみたいな機種に 目が飛び出るほどハイエンドなことやったシリーズの最新作出すんだって スタッフはみんな思うよ。 こんなクソで開発したくて入社したんじゃねぇよおれはみたいな
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- 【業界】ドラクエIX発売延期、FF新作「XIII」に影響も
280 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 09:59:14 ID:CNjGHYAc -
いや、全体を見渡すとFFの方がはるかに売れてるわけで
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- SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
994 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 10:30:23 ID:CNjGHYAc -
開発のハードルが高かったファミコンはたくさん売れた。 ソフトが年々進化したからだ。 開発のハードルが高かったPSも沢山売れた。
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- 【DS】スクエニ社長「油断していた。傲慢だったと反省している」―「ドラクエIX」発売延期の理由
252 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 18:51:26 ID:CNjGHYAc - ドラクエ1 ファミコンRPGの開拓者 容量が少ないにもかかわらず良く考えられた深い日本語で語りかけるスタイルとグラフィックが衝撃的。
ドラクエ2 三人の仲間が世界中を練り歩き、船や眩惑的な沢山の魔物が大人気に。当時、このマップサイズはファミコン最大。 ドラクエ3 残り容量数バイトまで徹底的に切りつめて作りこんだ当時最強のRPG。 ドラクエ4 最新のグラフィックの数々が世間を驚かせた。 特にオープニングの天空の城はファミコンでは不可能と思われたレイヤー化された雲のアニメーションを重ね合わせ、 第四章のラストシーンでは巨大な船が出港する高度なプログラムが専用に開発された。 当時ドラクエは間違いなく最先端だった
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- 【業界】ドラクエIX発売延期、FF新作「XIII」に影響も
292 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/17(火) 23:29:49 ID:CNjGHYAc - ■が倒産????
アホぬかせ 久多良木が200億円も出資したじゃねーかよ 和田がいるからおかしいんだよ
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