トップページ > ゲーム速報 > 2009年02月12日 > nnVKnJUf

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
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書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.409■■
524 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 05:33:12 ID:nnVKnJUf
スト4は面白いのかい?
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660 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 14:09:04 ID:nnVKnJUf
http://www.famitsu.com/pcent/news/1221993_1341.html

『ストリートファイター オンライン』に『デトロイト・メタル・シティ』のヨハネ・クラウザーII世が参戦!
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725 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 14:35:51 ID:nnVKnJUf
ドラクエ8って確か1回も延期してないよな?
なんでDSで延期してんだよw
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773 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 14:54:08 ID:nnVKnJUf
>>770
少なくともあと3〜4年先ですw
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789 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 15:04:17 ID:nnVKnJUf
堀井さんよおドラクエ10とか発表する前に、ちゃんとドラクエ9作ってくださいよ
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853 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 15:57:51 ID:nnVKnJUf
http://www.ps3-fan.net/2009/02/bd.html

映画+ゲームのBDコンボディスクが今年中にリリース予定
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895 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 16:43:42 ID:nnVKnJUf
http://www.famitsu.com/game/news/1221998_1124.html

バンダイナムコゲームスが株式会社ディースリーの株式公開買付けを発表
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919 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 17:23:41 ID:nnVKnJUf
http://www.gamespark.jp/news/179/17920.html

『Pong』と『斑鳩』が異色のコラボを遂げてしまった『Pong-Karuga』


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23 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 21:05:46 ID:nnVKnJUf
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-7609.html

【画像】ハッピーバレンタイン!乙女チックなヘルガスト(Killzone)

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64 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 21:47:48 ID:nnVKnJUf
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/adhoc.htm

SCEJ、「アドホック・パーティー for PSP」
検索機能「ゲームサーチ」を実装

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113 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 22:34:07 ID:nnVKnJUf
>>110
http://www.makonako.com/
>そんなもんだよ。というか、そういうことをするのが和田洋一なので。
>決算の数字をなだらかにしていきたいということを考えているからさ。基本的に会社の業績は去年との比較で見られることが多いため、
>今年4月から6月に極端な売り上げ高になると、来年のその時期が見劣りしてしまうので。このあたりを調整するわけだ。
>だから6月までに発売とならずに、7月に発売となった。仮に本当にバグが重大であるのなら、発売日までは決められないから。
>7月11日と日にちまで設定しているということは、対応は比較的容易だということだよ。

一応こういう見方もある
■■速報@ゲー速板 Vol.410■■
164 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/12(木) 23:35:15 ID:nnVKnJUf
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/12/news121.html

延期の理由を問われた和田社長は、「ドラクエは、(機能の実装が)できあがったため油断していた。傲慢(ごうまん)だったと反省している」と切り出した。
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、今出すべきでないことは明らかと判断した」
特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵。「ゲーム全体でもまだまだバグは取り切れておらず、まして通信についてかなり掘り下げる必要があるため、十分な期間を取った」という。
その上で「ドラクエやスク・エニに固有の問題が起きているわけではない」と釈明。デバッグ作業も「バグを取りながら実装→実装完了→まとめてバグ取り」という「他社と同じ、普通のやり方」を採っているという。
今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。
デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」と分析した。


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