- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
863 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 17:27:16 ID:i5BNrRno - 結局日本人が>>1を見習って作っても
日本人が作った中途半端な洋ゲー風RPGが出来上がるだけで ほとんど魅力無さそう。
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870 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 18:32:00 ID:i5BNrRno - >>865
>非現実的なモンスターがいる世界なのにキャラだけ現実味持たせてどうすんの? どうすんの?っていう意味が解らん。映画とか全く見ない人なんだろうか。
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880 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 18:58:42 ID:i5BNrRno - >>871
向こうはリアルな人間が非現実のモンスターと戦うのが面白いと思ってるからだろ? なら日本人は細身で美形の主役がカッコよくモンスターを倒す っていうのが好きだから、話がいつまでも平行線なのはしょうがないけど。 リアル至高なら化け物が出てきちゃいけないっていう理屈が理解不能。
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881 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 19:01:28 ID:i5BNrRno - リアル至高×
リアル指向○ 誤字スマン
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886 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 19:45:10 ID:i5BNrRno - >>882
「まず化け物に突っ込めよ」っていう理屈は単にそいつの視野が狭いっつーか。 エンターテイメントを創造する側には致命的に向いてない人間ってだけだな。 「俺の好みじゃない」とはまるで別の問題だよ。
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889 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 20:26:17 ID:i5BNrRno - >>887
つまり相手がモンスターならこっちもモンスター(的な身体能力)じゃなきゃおかしいって? >モンスターにリアリティ持たせてあって このリアリティって具体的にどういう物を指してるの? 化け物じゃなくて凶暴化した野生動物とか?
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892 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 20:47:12 ID:i5BNrRno - >>890
それが解っていて何故>>887みたいな事言ってるのか解らんのだが・・・? 「嘘」をそれっぽくリアリティを持たせて受け手を説得させるんだろ? 娯楽なのに「そんな化け物居る訳ねーし」とか突っ込んでどうすんだよ。
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894 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 21:00:08 ID:i5BNrRno - >>892
何故細い体で巨大な武器を振り回して戦えるのかリアリティのある説明が無いからでしょ。 「この世界では修行するとこのぐらい強くなります」って、ある種暗黙の了解みたいな物になってるじゃん。 モンスター映画とかは「現実の世界の裏でこういう実験が行われ、こういう怪物が生まれたので 人類は既存の文明兵器で戦わなければいけません」って一応もっともらしく説明するでしょ。 要するに向こうの人達は、そういう所に拘るんだよ。 バイクレースのゲームでプレイヤーが転んだら 一々人間がバイクに戻ってまた乗り直す無駄なモーションを作らないと気がすまない。 JRPGには君の言う「フィクションのリアリティ」っていう物が足りてないから 外人に突っ込まれてるんだよって事だよ。
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896 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 21:02:47 ID:i5BNrRno - レス番間違えた\(^o^)/
っつー事でそろそろ退散します
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900 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 21:29:40 ID:i5BNrRno - >>898
退散するって言ったけど、もう一言。 好みって言葉で片付けるのは簡単過ぎるから、あえて説明してやるけど。 例えば、向こうでも剣と魔法のファンタジー世界で、筋肉ムキムキの男が大剣を持つなら理解できるが。 細身の男の場合は、魔法で筋力を強化してますっていう説明が必要になる。 化け物を説明したって、どうせ非現実的な力で非現実の物質が混ざってモンスターが生まれましたとか そういう無駄な説明になるんだから向こうもどうでもいいんだよ。 人間はあくまで現実世界の人間のままだから突っ込まれる。 現実世界が舞台のゲームなら化け物も説明しなきゃ受け手も納得しないでしょ? それは日本のゲームも同じ。 ま、アメ公ならSFと忍者なら多少の非現実な所も許容してくれるんだがねw
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