- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
924 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 06:45:25 ID:cit/+YLC - 妄想というか願望というか逃避というのだろうかw
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
925 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 06:51:17 ID:cit/+YLC - 白昼夢
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
935 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 07:43:19 ID:cit/+YLC - 総計 ファースト サード
Wii 931万本 708万本 223万本 PS3 205万本 73万本 132万本 360 156万本 48万本 108万本
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936 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 07:45:53 ID:cit/+YLC - GCとPS2の画像処理能力比較
任天堂の公表しているスペックによるとGCは(実力表示性能で)秒間600〜1200万ポリゴンというようになっています 他社の現行ハードのスペックを見てみるとXBOXは秒間1億1600万ポリゴン(理論値)、PS2は秒間7500万ポリゴン(理論値)です。 PS2の実力表示性能は秒間300〜500万のようです。 http://www.inside-games.jp/board/threadview.php?id=10080&page=1&post=25 ゲームキューブ : 600万〜1200万ポリゴン PS2 : 300万〜500万ポリゴン ちなみにwiiはGCの1.5倍程度の画像処理能力
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938 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 07:59:05 ID:cit/+YLC - >>安いのか?こんな糞ハード15000円でいいんじゃねーのwww
15000円でいい糞ハードを25000円で2年で4600万台も売るから トヨタを超えて日本で一番営業利益の稼いだ会社に成長した 一方原価赤字一台25000円でハードをばら撒いているのにドリキャスより売れなかったハードもある リモコンを振る楽しさで性能に付加価値をつけて利益を上げる これは商売の基本 原価赤字でハードばら撒いて赤字出して自慢してもしょうがないだろ・・・ 週間ダイアモンド特集「なぜ任天堂はソニーの10倍儲かるのか」 http://book.diamond.co.jp/cgi-bin/d3olp114cg?isbn=20241030307 ↑ この本とか読んでみるといい。勉強になるぞ
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939 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 08:05:34 ID:cit/+YLC - 各主要サードのミリオンヒット作内訳
スクエニ: スーファミで11作、PSで9作、PS2で7作、ファミコンで5作、ゲームボーイで3作、DSで3作。 任天堂で22作、SCEで16作と、結局任天堂とのつき合いの方が長くて大きい。 全時代を通じて据え置きでも携帯ゲームでも強い。最近はDSでもヒット作を出している。 バンダイ: ファミコンで4作、スーファミで2作、ゲームボーイで2作、DSで1作。 完全な任天堂系メーカー。全時代を通じて強い。最近はDSでもヒット作を出している。 コナミ: PSで2作、PS2で5作、ゲームボーイで1作。 プレステで強いと言うよりウイイレが全てのメーカー。 カプコン: スーファミで3作、PSで3作、PS2で2作。 どこでも戦える万能メーカーだが、最近はミリオン作に恵まれず、最後のミリオンは5年前の鬼武者。 ナムコ: ファミコンで4作、PSで2作。 最後にミリオン行ったのは10年前の鉄拳3と、もはやロートル。
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940 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 08:06:51 ID:cit/+YLC - ハドソン:
ファミコンで4作。 もはや過去の存在だが、最近は任天堂の下請けで、 毎年マリオパーティを作っているので、ある意味任天堂の一部門になった。 アスキー: スーファミで2作、PSで2作。 ダビスタだけのメーカー。ナムコ同様、最後にミリオン行ったのは9年前。もはやロートル。 コーエー: PS2で4作。 全部無双。ある意味唯一の「任天堂では売れないサードメーカー」と言える存在。 セガ: サターンで1作。DSで1作。 老舗だが実は13年前のバーチャと、 女児向けのラブベリしかミリオン作がないと言う寒いメーカー。 こうしてみると「任天堂ハードではサード売れない」と言うのはただの妄想だな。 コーエー以外はw
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942 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 08:15:34 ID:cit/+YLC - てかなんで任天堂がサードの売り上げまで気にしないといけないのかが理解出来ない
64時代もサード無しで自社ソフトだけでPS2抱えるSCEを圧倒してきた任天堂 サードに逃げられたらソフト開発力のないSCEから見たらソフトが全く発売されないハードになってしまうから サードの重要性が大切なんだろうけど 任天堂にしてみたら、2位のスクエニを全く寄せ付けない日本一のソフト会社なんだから サードをそこまで重要視する必要がない GKがサードサード的外れな事いってる間に 任天堂はカプコムにゼルダ作らせ、スクエニにマリオバスケ作らせ、ハドソンにマリパ作らせてるわけだろ ぶっちゃけ今のゲーム業界全サード任天堂陣営でSCEだけ孤立してるぞw
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
944 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 08:27:56 ID:cit/+YLC - 忘れてるわけではなくて、ちとソースが古いw
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946 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 08:36:36 ID:cit/+YLC - 偉大な二位は誰が見てもマイクロソフトですよw
ソニーみたいな2年後3年後に存在すら危なそうな会社がなんで二位なんだよw ソニーも4年前2万人、2年前1万2千、今年2万と、ストリンガーが会長になってから 縮小の勢いが半端じゃねぇよな 任天堂 株価 27700円 時価総額 3,924,231百万円 ← 従業員数 3300人 ソニー 株価 1867円 時価総額 1,875,468百万円 ← 従業員数 16万3000人 もうここまで転がり落ちると流石の俺もドンビキだわ・・・ もう比較すること自体が任天堂に失礼な気がしてきた
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948 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 09:12:08 ID:cit/+YLC - 国内主要ゲームメーカ営業利益
勝利 任天堂:売上6948億円 営業利益1887億円 好調な大手 スクエニ 売上258億円 営業利益70億円 バンダイナムコ:売上618億円 営業利益48億円 カプコン:売上163億円 営業利益28億円 中堅で頑張る ハドソン 売上52億円 営業利益17億円 赤字はもう嫌だ〜〜〜〜〜!!!!!!!!! セガ 売上414億円 営業利益 −125億円 SCE:売上4430億円 営業利益−1259億円
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954 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 10:38:24 ID:cit/+YLC - >>952
方針転換したところでPS3に行くことはありませんよw
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
956 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 10:44:28 ID:cit/+YLC - FF13が発売された後も続くと思いますけど・・・
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959 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 10:51:43 ID:cit/+YLC - なんか必死になってるから調べてみたら
アイマス=アイドルマスター・・・ こんなソフトをそこまでPS3に熱望してるのかw ぶっちゃけ恥ずかしくないのか? アイドル育成してはーはーしてるのか?w これって低学年の女の子が遊ぶソフトだろ まぁPS3ユーザの客層にど真ん中のタイトルだし wiiの客層とはちょっと違うかな^^;
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
961 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 10:59:15 ID:cit/+YLC - PS3がこの先生き残る可能性を考えるならエロゲー解禁しかないと思う
エロゲーを引き受けるのはゲーム業界の何年も続く悲しい宿命 サターンは乳首まで表現OKまで踏み込んだんだからPS3には是非その先に踏み込んでもらいたい 今はゲームショップに入るとまずはDS。そしてwiiとレトルトゲームのコーナが反面 そして角の方に誰も立ち寄らない場所にこっそりPS3 小さな店だとPS3の取り扱いがない店すらある 今後はカーテンに区切られた異質な空間でエロゲーを販売してひっそりと消えていく まぁ負けハードのお決まりの消滅の仕方ですよ
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963 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 12:05:21 ID:cit/+YLC - >>962
FF13がhalo3の売り上げを超えられない事ぐらいPS信者でも理解できている現実 PS信者が一番恐れているのは、箱○で発売されるFF13がPS3のFF13の売り上げを超えてしまうこと・・・ 2009年2月11日現在のハードウェア分母 PS3 20,151,328 箱○ 28,132,801
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967 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 12:13:57 ID:cit/+YLC - ドラクエ9なんて無理無理
まぁしいていえば、リメイクのドラクエが目標 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1,176,082 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1,214,610 こんな開発費かけずに作ったDSのリメイクの何十倍の開発費FF13につぎ込んでるんだろうな
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970 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 12:23:07 ID:cit/+YLC - ソニー「ブラックジャック先生!!息子のSCEを助けてください!!」
BJ「南無サン!!何故ここまでほっといた・・・完全に腐ってやがる」 ソニー「・・・」 BJ「手術台は5000億だ。払えるかね?」 ソニー「!!・・・・払います!!払いますとも!!cell工場売却します!!」 BJ「よし!!その言葉が聞きたかっただけだ!!でも諦めろ手遅れだ(笑)」 ピノコ「アッチョンブリケ」
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972 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 12:56:19 ID:cit/+YLC - 世界ですら1000万超えた事がないFFブランドで
国内で1000万本目指しますかw PS3はまずはMGS4に続くハーフを目指しましょうね^^;
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
979 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 13:57:38 ID:cit/+YLC - もうソニー戦士達はwiiや箱に噛み付くのは辞めとけ
見てて哀れになるw 3DOとかピピンを掘り起こしてなじるぐらいがいいと思うぞ 3DOとPS3の奇妙な関係 3DO「ゲーム機と比較しないで欲しい。3DOはスーパーコンピュータ」 PS3「wiiと比較しない欲しい。PS3はスーパーコンピュータ」 3DO「CDROMの大容量を生かした世界を作る」 PS3「BDROMの大容量を生かした世界を作る」 3DO「3DO 10年計画は順調」 PS3「PS3 10年計画は順調」 3DO・PS3「他のゲーム機とは違う業界」
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
989 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 16:34:09 ID:cit/+YLC - 坂口はあれだけメディアの前で「PS3の頭の悪いCPUは嫌い」といい続けたんだから
SCEがPS3でのゲーム製作なんて許さないだろw まぁFF13の発売日は注目ですよw FFブランド築きあげてきたメンバーが全員いない誰が作ったかわからないFF VS FFスタッフの作るwii用大作RPG(MOTHERに次ぐ任天堂新RPGブランドの立ち上げ) になるんだからw FFファンがどちらのタイトル支持するか注目しようじゃないですかwwww
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
990 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 16:38:20 ID:cit/+YLC - SCE社長平井の名言集集めておきましたw
02/08「バックミラーに誰の姿も映っていないのに、誰が追いついてくるかを想像するのは難しい 06/05「リィィィッジ レイスァァァァァ!! 07/06「2007年度にソフトを200タイトル、ダウンロード専用で180タイトル 07/07「ゲームありき 07/07「PS3はまず国内500万台を目指す 07/08「PSはメーカーやクリエーターの皆さんとともにここまで歩んできた。その原点に回帰する。 ご意見・ご要望を遠慮なく寄せてください 07/09「PS3は明確にゲーム機 08/06「ノンゲーム 08/07「「PS3 10年計画」は順調 08/07「値下げで台数伸ばす商売はやった事がない 08/07「3年後にユーザーから選ばれているのはPS3だ 08/07「PS2と同じ数字を繰り返しても面白くない。PS2の数字を超える 08/07「Xbox360独占ゲームを選ぶか頭を撃たれるかなら後者を選ぶ 08/10「PS3を生活の一部にしたい 09/01「PS3とWiiは違う業界 09/01「この業界でリーダーシップを取り続けたい 09/01「プログラムしやすいゲーム機は提供しない
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
993 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 16:45:14 ID:cit/+YLC - >>ソニーのエレ関係が不信な時、PS2で踏ん張っていたけど
>>流石にこの不景気じゃゲームも何も売れなくなってるw 不調のエレキなんて中身はcell事業の失敗ですよw 実際にたかがテレビゲームのせいで大企業が倒産する可能性も出てきました^^ ソニー2007年度第2四半期 営業利益(損失) 単位:百万円 エレクトロニクス 106,888 ゲーム −96,686 ← 映画 2,698 金融 23,137 その他 10,779 ぶっちゃけゲーム部門切りたくてしょうがないんだろうけど過剰在庫がありすぎて撤退すら出来ない こんな毎日話題を振りまいてくれるPS3が俺は大好きですw
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- 【コラム】FF13でPS3は上手に負けることができるか
998 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 16:57:38 ID:cit/+YLC - ソニーはゲーム部門撤退しないと思うよ
中「こうなったら、ゲーム部門は撤退しかないだろう」 平「無理だと思います・・・」 ス「なぜだね?」 平「在庫がありますので・・・」 ス「在庫ならセールとかでなんとか処分出来るだろう」 中「同梱版とか限定カラーとかもいいんじゃないでしょうか」 平「いや、同梱版は全ソフト出すことに決定していますし、FF13では体験版も同梱することにしました」 中「価格はまだ下げられないしな・・・」 平「とにかく、作っちゃいましたから・・・」 中「???」 ス「作っちゃったとは?」 平「今後の出荷計画分全てです」 中「全て? 全てとはどれくらいですか?」 平「1億台です・・・予定では全て売り切るには9.5年掛かります」 中「在庫1億台・・・」 ス「そ、そんなに作るのはアンフェアだ!」 こうしてゲーム部門撤退は中止を余儀なくされた・・・ 記者「すごい、事態になったでしょう?」 ス、中、平「それがPS3なんだよね!!」
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- タクティクスオウガの新作が発表
28 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 17:18:43 ID:cit/+YLC - 松野泰己『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1 退職後の動向 降板後は沈黙が続いたが、2006年9月14日の任天堂主催"Wii Preview"の会場内で 放映された開発者インタビューに登場した[2]。 任天堂Wii用ゲームソフトのアイデアを練っているとのことで、これが実に2年ぶりの メディアへの登場となった。 その後、崎元仁が海外のインタビュー[3]で「現在、彼と一緒に仕事をしている」と答えている。
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- タクティクスオウガの新作が発表
29 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 17:19:17 ID:cit/+YLC - 松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時?
http://n-wii.net/news/eid1010.html モノリスソフトと元スクウェア・エニックス所属の松野泰己氏が Wii向けにRPGを制作しているという情報をお伝えいたしましたが、 より詳しい情報が出てきましたので、取り上げたいと思います。 任天堂の岩田社長らは、以前から「任天堂には強力なRPGがない」と認識しており、そのジャンルを強化したいと思っていた。 あるとき岩田社長は、松野氏がスクエニを退社するという事を聞き、任天堂に誘った とりあえず東京開発本部に配属された松野氏は、マリオギャラクシーなどでWiiを学んだ。 その後、岩田社長の指示で松野氏ら数人のグループはRPGの企画を作る。それは好評だったが、任天堂には新たにソフトを開発するための人員に余裕がなかった。 そこで任天堂は、「バテンカイトス」などで以前から交友のあるモノリスソフトを買収し、松野氏のための開発ラインを確保した。 現在モノリスソフトは「ディザスター」を制作しているため、それが終わった後から松野氏のRPGの開発が本格化する。
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- タクティクスオウガの新作が発表
30 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 17:19:44 ID:cit/+YLC - 発売時期についてですが、「発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の
Final Fantasy XIIIにぶつけてくる」ようです。スクエニは現在、 発売時期などは未定ですがPS3向けに「ファイナルファンタジー13」を 開発中です。これと勝負すると言う事は、かなりの自信があるようですね。 ゲーム内容について 本作はMMO(マルチプレイヤーオンライン)にはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。 WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により、自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。 ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。 このRPGは「バテンカイトス3」ではない。しかし「バテンカイトス3」は、別のラインで開発が進んでいる。
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- 【Wii】オウガバトルWii製作決定
11 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 19:17:36 ID:cit/+YLC - 松野泰己『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1 退職後の動向 降板後は沈黙が続いたが、2006年9月14日の任天堂主催"Wii Preview"の会場内で 放映された開発者インタビューに登場した[2]。 任天堂Wii用ゲームソフトのアイデアを練っているとのことで、これが実に2年ぶりの メディアへの登場となった。 その後、崎元仁が海外のインタビュー[3]で「現在、彼と一緒に仕事をしている」と答えている。
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- 【Wii】オウガバトルWii製作決定
12 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 19:18:58 ID:cit/+YLC - 松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時?
http://n-wii.net/news/eid1010.html モノリスソフトと元スクウェア・エニックス所属の松野泰己氏が Wii向けにRPGを制作しているという情報をお伝えいたしましたが、 より詳しい情報が出てきましたので、取り上げたいと思います。 任天堂の岩田社長らは、以前から「任天堂には強力なRPGがない」と認識しており、そのジャンルを強化したいと思っていた。 あるとき岩田社長は、松野氏がスクエニを退社するという事を聞き、任天堂に誘った とりあえず東京開発本部に配属された松野氏は、マリオギャラクシーなどでWiiを学んだ。 その後、岩田社長の指示で松野氏ら数人のグループはRPGの企画を作る。それは好評だったが、任天堂には新たにソフトを開発するための人員に余裕がなかった。 そこで任天堂は、「バテンカイトス」などで以前から交友のあるモノリスソフトを買収し、松野氏のための開発ラインを確保した。 現在モノリスソフトは「ディザスター」を制作しているため、それが終わった後から松野氏のRPGの開発が本格化する。
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- 【Wii】オウガバトルWii製作決定
13 :名前は開発中のものです[]:2009/02/11(水) 19:19:19 ID:cit/+YLC - 発売時期についてですが、「発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の
Final Fantasy XIIIにぶつけてくる」ようです。スクエニは現在、 発売時期などは未定ですがPS3向けに「ファイナルファンタジー13」を 開発中です。これと勝負すると言う事は、かなりの自信があるようですね。 ゲーム内容について 本作はMMO(マルチプレイヤーオンライン)にはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。 WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により、自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。 ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。 このRPGは「バテンカイトス3」ではない。しかし「バテンカイトス3」は、別のラインで開発が進んでいる。
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