- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
840 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 13:28:00 ID:Z+jJBtSW - 日本じゃゲームそのものが子供中心だもんな。
大人向けのゲームなんてあっても、要は大人ぶる子供向けに過ぎなかったりするし。
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844 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 15:57:58 ID:Z+jJBtSW - レスにレスを返していると、反論の為の反論になってしまい
そもそも一体何を主張したいかイミフになるのでその辺で。 しかし、FFは日本発で海外にも出ているRPGの筆頭だろうから この話題からはなかなか外せないんだろうな。 つか、JRPGで海外にも輸出してるゲームなんて分からんなw FFと世界樹の迷宮とDQの一部ぐらい?メガテンは宗教的問題で出せないみたいな噂聞いたが
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847 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 16:16:23 ID:Z+jJBtSW - >>846
そんな発想はFFに限った話だろw 中性的な顔つきは美形だからまあまあ多いけど 長髪のヒーローはあんまりなくね? 主人公じゃなく、ライバルとか先導者タイプなら多い気がするが。
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849 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 16:26:37 ID:Z+jJBtSW - >>848
まあそうなんだが、その細い華奢というのが古来からの日本人の標準体格なんだよな。 むしろ、筋肉質の巨体っていうのは異質な存在と捉えられてしまう。 実際、日本の織田信長とか武田信玄ってそんなにムキムキってイメージないしな。 そら一般人以上には鍛えてはいるんだろうけどね。 でも、鍛え上げた日本人の体はムキムキではなく、引き締まった体って感じ。
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864 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 17:27:36 ID:Z+jJBtSW - つか、今の日本にはバランスのよい筋肉を描ける絵師少ないんだよな。
悪役や脇役タイプにありそうな巨漢ならともかく 日本的な主人公らしさのあるキャラに筋肉つけるのが難しい。
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872 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 18:35:48 ID:Z+jJBtSW - ID:7NY3vglz
とりあえずお前は何の件についてどういう主張をしたいんだ。
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883 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 19:13:44 ID:Z+jJBtSW - 現代科学を超越するものを見て「その世界はそう言う法則になってるんだ」と
ある程度は割り切らないとファンタジーはとても見てられないけどね。 問題は、それが本当にありえそうに見せる為の演出力不足と それがあったなら社会は世界はどうなるかという練り込み不足。
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914 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 22:50:15 ID:Z+jJBtSW - こちらの人間とは違う人間と解釈すれば辻褄が合うとも限らんけどな。
細身とマッチョが同じぐらいの筋力があるだなんてのは 人間じゃなくっても、どんな生き物でも無理があるわw 星矢とかは筋力じゃなくてコスモを使って力を出すって設定だから 細身がマッチョばりのパワーあっても辻褄は合うけど。 だが、俺の場合はそれ以前に RPGとかゲームだと、ゲーム内時間で数日しかたってないのに 力の数値が何倍にも膨れ上がるから、そういうのは考えたら負けだと思ってるがw
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920 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 23:14:33 ID:Z+jJBtSW - 荒唐無稽な描写はどんなに言葉だけの設定があっても無駄。
説明がなくてもありだと思わせるような演出が必要だ。
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924 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/11(水) 23:32:26 ID:Z+jJBtSW - >>922
じゃあ、何かアニメや漫画読もうとしたら まず設定資料集読んで設定を頭に叩き込めってか、ねーよw ガンダムの初回放送を予め設定熟知してから観た人間なんていねえだろw 設定資料自体出回ってないんだからさ。
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