トップページ > ゲーム速報 > 2009年02月10日 > p+bxu94t

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名前は開発中のものです
■■速報@ゲー速板 Vol.408■■

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.408■■
392 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 10:59:27 ID:p+bxu94t
グラフィックの進化大いに結構
だって派手なほうが気持ち良いし
どうせゲームなんて最後はボタン押さなくちゃいけないんだから
気持ちよくボタンが押せる工夫は大切だよ
■■速報@ゲー速板 Vol.408■■
540 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 13:40:46 ID:p+bxu94t
俺も>>529に一票
FFは口コミで売り上げ伸ばすタイプでもないだろうし
ユーザーの評判とかはあんまり関係なさそう
■■速報@ゲー速板 Vol.408■■
577 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 14:08:48 ID:p+bxu94t
>>567
その「勝手に戦って回復してって自動で動いてくれる」ガンビットを組むために
試行錯誤するのがプレイヤーのする事だろ
キモとなる部分を無視して話進めたら駄目だよ
■■速報@ゲー速板 Vol.408■■
588 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 14:18:15 ID:p+bxu94t
>>581
俺は
>プレーヤーのする事なんて広いMAPの移動とムービー鑑賞くらいしか残らない
ってことに対する反論として「ガンビットを試行錯誤して組む」というゲーム性を挙げたまでであって
売り上げだのユーザーの評判なんかはどうでも良いよ
それにFFは口コミで売れるタイプじゃないって俺は言ったから
ガンビットシステムの評判が12の売り上げにつながったとは思わない
■■速報@ゲー速板 Vol.408■■
836 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 17:24:43 ID:p+bxu94t
松嶋初音は小島のラジオでなかなかのゲーオタっぷりを披露してたな


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