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392 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 10:59:27 ID:p+bxu94t - グラフィックの進化大いに結構
だって派手なほうが気持ち良いし どうせゲームなんて最後はボタン押さなくちゃいけないんだから 気持ちよくボタンが押せる工夫は大切だよ
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540 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 13:40:46 ID:p+bxu94t - 俺も>>529に一票
FFは口コミで売り上げ伸ばすタイプでもないだろうし ユーザーの評判とかはあんまり関係なさそう
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577 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 14:08:48 ID:p+bxu94t - >>567
その「勝手に戦って回復してって自動で動いてくれる」ガンビットを組むために 試行錯誤するのがプレイヤーのする事だろ キモとなる部分を無視して話進めたら駄目だよ
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588 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 14:18:15 ID:p+bxu94t - >>581
俺は >プレーヤーのする事なんて広いMAPの移動とムービー鑑賞くらいしか残らない ってことに対する反論として「ガンビットを試行錯誤して組む」というゲーム性を挙げたまでであって 売り上げだのユーザーの評判なんかはどうでも良いよ それにFFは口コミで売れるタイプじゃないって俺は言ったから ガンビットシステムの評判が12の売り上げにつながったとは思わない
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836 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/10(火) 17:24:43 ID:p+bxu94t - 松嶋初音は小島のラジオでなかなかのゲーオタっぷりを披露してたな
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