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55 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/09(月) 17:57:12 ID:eifpuaHr - 856 名無しさん必死だな [sage] 2009/02/09(月) 17:53:43 ID:MK2Aqyru0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233920117/l50 マリルイ3は本気でマジコン対策したみたいだな
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77 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/09(月) 18:40:41 ID:eifpuaHr - 902 名無しさん必死だな [sage] 2009/02/09(月) 18:22:40 ID:Gbydae+9O
研究結果きちゃああああああ マリオ&ルイージRPG3!!! 改造スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233920117/ 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/02/09(月) 12:44:47 ID:S5Oqtt/2 噂では数百か所、異なるコードでのプロテクトをかけたとかいう話もある。 従来のようなゲーム開始早々かけていた単純プロテクトとは根本的に違うみたい。 今後ずべてのゲームがこの傾向になるのかなぁ・・・orz 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/02/09(月) 12:51:40 ID:vZKrT95s 数百箇所もわざわざコード入れて回避するのか? それなら買うわ。解析された所で何の意味もない 1個コード入れて全部回避できるならいいけど 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/02/09(月) 13:59:40 ID:jdyx8TpD 確かにR4へエミュレーションコマンドを送ってもmicroSDが反応しない・・・何故? DSTTではDLDIコマンドによりシングルブロック転送は可能だがブロック転送が200K超えた付近で中断してしまう。 なんだこのプロテクト?これだとパッチじゃ回避できないじゃん。。。
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79 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/09(月) 18:41:11 ID:eifpuaHr - 918 名無しさん必死だな [sage] 2009/02/09(月) 18:28:23 ID:Gbydae+9O
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 15:48:52 ID:OObn/Gt0 なんとなくわかってきた 製品カートの場合、セーブはシリアルフラッシュというチップに行われるんだが この時に使われるSPIコマンドというものがある DSTTの場合はSPIコマンドをDLDIコマンドに変更するパッチをかけると DLDIドライバがあたかも製品と同じであるかのようにmicroSDへセーブファイルに読み書きする ところがこのSPIコマンドでCMD27とか見たことのないコマンドを発行している おそらく使用されている新しいシリアルフラッシュチップでコマンド体系が拡張されてるのだとだと思う DSTTではこのコマンドと同じになるような機能をハード上備えてないのでおかしくなってる R4はエミュレーションコマンドが全く効かないのでどうしようもないが DSTTの場合は力技でコマンド/レスポンスコードの組み合わせでパッチしていけばどうにかなるかも でもざっと見て500箇所近くある レスポンスコードは実際に製品で動かしてみないと正しい値がわからないので決め打ちパッチ不可能
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98 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/09(月) 18:58:33 ID:eifpuaHr - PS3がおkなんじゃなくて
ブルレイプレイヤーがおk なんじゃなかろうか というか多分DVDプレイヤーくらいにしか認識されてないんじゃなかろうか
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