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645 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 10:45:28 ID:+QWdzWIR - >>637
技術をあまり前に言わないだけでそこまで劣っているようには思えないけどな 挙げている両社はCEDECでもMGS4ネタやMT Frameworkなど記事化されて テクニカルな話題が表に出ているのもあるだろうし
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684 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 13:05:39 ID:+QWdzWIR - >>673
縦600本以下ならば、SXGA解像度を超えればであればHD扱いに・・・?
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685 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 13:08:35 ID:+QWdzWIR - >>683
記事元のGonintedoのエントリ貼りゃいいのに アフィリエイトてんこ盛りのブログ記事貼られても、とは思うよな>上の記事
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692 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 13:22:53 ID:+QWdzWIR - 650というのはそのJEITAの解説ページにおける
> フラットパネルを使用した受信機では、垂直画素数650以上 の文言からなのかな 出力デバイスの最低ラインよりも解像度が低いのでは・・
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699 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 14:00:47 ID:+QWdzWIR - マリギャラのグラフィック見てWiiで開発するデベロッパは
もっとショックを受けてもいいと思うw PS2感覚が抜けていないところが多いというか
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706 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 14:46:18 ID:+QWdzWIR - 昔ならともかく、それをやったらそっぽを向かれないかな?
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750 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/08(日) 19:45:32 ID:+QWdzWIR - >>745
リージョン制限が前世代に比べてだいぶゆるくなってきて 現地版さえ買えればどうにかなるってのも影響してくるかもなぁ 洋ゲーアレルギー云々はクラッシュ・ラチェットのように 日本語版はちょっとデザインいじるとかすればいいんだろうがw
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