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名前は開発中のものです
【XBOX360】マジック・ザ・ギャザリング スクリーンショット公開
PS3が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
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【XBOX360】マジック・ザ・ギャザリング スクリーンショット公開
241 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 00:17:31 ID:090UcFhn
>>225
懐かしくてPC版やってみたら、フィールドの移動速度がCPU依存で、
今時のCPUだとVirtualPC上のWin95でも早すぎてゲームにならなかったw
PS3が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
260 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 00:40:29 ID:090UcFhn
HDゲームは開発の複雑化、大型化、費用の高騰で、
欧米向けに作らないと商売にならない状況だからな。

世界的に見ればGTA4が発売1週で600万本売れるぐらいコア層はいるんだけど、
欧米でもファンが多いMGS4ですら、開発費75億円で国内70万本世界累計180万本だから、
欧米受けするHDゲームが作れないメーカーは、PS2クオリティのムービーゲー作るか、
WiiやDSに逃げ込むしか道が無いんだよな。
PS3が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
264 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 01:12:07 ID:090UcFhn
>>262
vgchartz.com で調べてみたら、2009年1月末の時点で欧州全体でもPS3が最下位だったよ。
ぶっちぎり最下位とは言わないけど注目タイトルがでたら逆転するぐらいの僅差で最下位争いしてる感じ。
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931 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 01:35:16 ID:090UcFhn
KZ2はグラすごいけど操作性悪すぎ。
ってかPS3に限らずゲームパッドで本格的なFPSは辛いな。
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938 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 01:51:50 ID:090UcFhn
もう体験版プレイしたよ。

PCでFPSに慣れ親しんでる身としてはスティックで照準合わせるのにストレス溜まりまくり。
操作がキーボード+マウスなら神ゲーだと思う。
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944 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/06(金) 02:12:31 ID:090UcFhn
> つ[Fragfx ver2]

こんなのあったのか。良さそうだなw


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