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465 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 12:32:37 ID:dq9QcHB7 - >>461
PS2のミリオンタイトルぐぐってみろよ。 9割くらい大作の続編だから。
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- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
231 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 13:11:18 ID:dq9QcHB7 - >>225
HDになってから、というか某大作RPGのキャラの違和感がすごい。 リアルなグラフィックにすると設定やキャラもリアルにしていく必要があるね。
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506 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:00:31 ID:dq9QcHB7 - >>500
エフェクトはシンプルで気持ちのいい実感の湧くものがいいな。
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512 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:07:30 ID:dq9QcHB7 - カクカクになるよりスローになるようにできないのかな。
ファミコンのロックマンとかシューティングやってると、 敵の弾多くてスローになるのを利用してすり抜けてオレスゲーと思ってたもんだ。
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- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
233 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:20:46 ID:dq9QcHB7 - >>232
世界感は重要だな。 ただの舞台設定じゃなく、そこに住む人達の感情も含めてだよな。 FF10はその点ではかなり優秀だったんじゃないか? 個人的にはFFTも好きだが。 世界設定次第では年端も行かない女子供がやむを得ず戦いに身を投じる物語でも入り込めるしな。
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523 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:26:08 ID:dq9QcHB7 - >>517
二人くらいが叩いて後の人達はどーでもいい様に見えるんだが
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530 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:34:04 ID:dq9QcHB7 - 可変FPSって処理落ちするんじゃなくて、負荷の高いエリアであらかじめ自動でFPS落としておくものかと思ってたが違うようだな!
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544 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 15:09:29 ID:dq9QcHB7 - >>541
2と3やったが、だいたい知らずに管理された箱庭の中の物語って印象だったな。 3Dアクション、2Dアクション 星渡り、時代渡り 主人公ヒロイン アニメ調なキャラとノリ 2やった当時はテイルズとすごく似てると思った。
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550 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 15:15:03 ID:dq9QcHB7 - >>545
あ、そうだったな、忘れてた。
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553 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 15:21:05 ID:dq9QcHB7 - >>551
この手のストーリーは毎回銃とか通信機とか便利武器は落とすか壊れるか電池ないか四次元ポケット無くすかがセオリーだよな。
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- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
239 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 15:41:52 ID:dq9QcHB7 - >>236
全部かどうかは微妙だが、1番に書いてる子供はテイルズスタオしか思い浮かばんな。 9歳って明言してるけど9歳が出るRPGならすぐ特定できそうだが、なんだろう。
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- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
244 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 16:51:53 ID:dq9QcHB7 - 逆に日本人が考える海外ゲームの変えなければいけないとこは?
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- 【話題】海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
246 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 17:04:55 ID:dq9QcHB7 - >>245
逆にスッパリ悪人はガフガリオンとかアルガスとかか。 FFTは悪人多いけど、キャラ濃いしバリエーションが豊富だなw
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