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290 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 00:03:00 ID:SQxueg0c - DSiが出ちゃってしかも今のところ日本だけでの販売でこれから世界に出ると考えると
PSPレベルの性能を持つDS後継機が出るのなんて遥か先なんだろうな PSPにタッチパネルとか期待した方が早いかね
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468 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 12:51:53 ID:SQxueg0c - >>445
今はもう新品で1600円だからな 俺も昨日買った 意外と中古市場でなら今も続く人気シリーズは普通にそのくらい伸びてるのかもしれん ていうか1600円くらいになってる新品の販売が フルプライスの物と同じようにカウントされるってのも変な話だ
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483 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 13:43:54 ID:SQxueg0c - ナルトって
PS2のナルティメットヒーローは初動20万累計30〜40万、 GCの激闘忍者大戦でも累計30〜40万が普通だったのに Wiiの激闘忍者大戦は累計11万本だった これはタカラトミーが糞すぎたのも原因だが ナルティメットストームくらい作って尚初動5万の現在7万じゃ 作るほうは報われないな
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494 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 13:52:33 ID:SQxueg0c - >>481
これ多分遊んでて気にならないと思うぞ インアンのCM見た時戦闘中に処理オチしまくってるのが気になってゲンナリしたけど 実際遊んでみると敵に多段攻撃ヒットした時に遅くなるのは不快じゃなかったもの 見た限りじゃそれ以外の部分は遅くなったりしてないし PS2の無双の時に良く見られた移動自体遅くなるみたいな処理オチじゃなきゃ問題ないはず まぁ俺はPS2の無双も普通に遊んでたけど
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502 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 13:57:06 ID:SQxueg0c - >>488
ゲームファンの割合が多いか少ないかって何に重要なん? >>491 タカラトミーの努力の結果二作目で累計6万まで落ちてるな しかしナルティは前作からシェアがくっと減らしてるのにWiiの倍売れたとしたからって 上出来と言えるんだろうか・・・
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508 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 14:01:35 ID:SQxueg0c - 少なくとも
処理オチ酷すぎ買うのやめようぜってレベルの酷さでは無いわな SOやった事無いから買わないけど
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567 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 16:09:13 ID:SQxueg0c - >>560
これって半分くらいは別に悪くない事だよな ・20時間でクリア →クリアまでに20時間遊べれば十分じゃね? ・ロックオンしないと攻撃が当たらない →ロックオンして当てるのって別に悪くないんじゃね? ・空中にいる敵に対しての攻撃手段が少なく、どうしようもない時がある →人生ってそういうもんじゃね? ・壁にも当たり判定があり、狭い場所だとすぐ武器が弾かれる →すり抜ける方が不自然だったわけだし壁に判定あるくらい別にいんじゃね? ・武器には耐久値があり、壁で弾かれて壊れることも→別によくね? ・死ぬ度にスタート地点に戻される →別によくね? ・回避不能なトラップが多々ある →回避可能なトラップだけの方が変じゃね? ・マップは基本使いまわし、同じ場所をグルグル回ってるような感じ ・地図がないため、無駄に迷うことがある ・一時停止がない(常にリアルタイム)ため、トイレに行ってる間に死んでいることがある ・バグで間に挟まり抜け出せないことがある ・キングスフィールドファンでさえも嫌になるバランスの悪さ ↑この5つは駄目っぽいけど
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583 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 16:21:06 ID:SQxueg0c - 早解きで20時間ってすげーボリュームじゃね?
大作の代名詞なFFでも10時間でラスボス直前とか無かったっけ
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589 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 16:26:05 ID:SQxueg0c - >>587
技術不足でなけりゃ ミラーズエッジの制作者と似た理由じゃね
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636 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 17:11:15 ID:SQxueg0c - PS4は高性能なHMDにしようぜ
PS3と連動させてマトリックスの世界へ!
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642 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 17:37:16 ID:SQxueg0c - >>641
デモンズスレでやれや
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647 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 17:49:11 ID:SQxueg0c - >>645
そう思うなら紳士的に振舞いたまえよキミィ
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676 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 18:45:31 ID:SQxueg0c - >>675
おう、やめとけやめとけ 迷ったら買わないのが無駄遣いを減らすコツだ とはいえ この程度の処理落ちで購入意欲をなくす奴が良く今までゲーム遊べたと不思議思うわ
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815 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 21:19:48 ID:SQxueg0c - >>812
Wi-Fi繋げない子が可哀想だな
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819 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/05(木) 21:24:00 ID:SQxueg0c - 俺はロックマン9で感じた
全てのパラメータが限りなくMAXだった
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