- 「トヨタの5倍」・・・従業員1人で「10億」稼ぐ任天堂の究極目標
28 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 07:46:18 ID:KkND0VVf - 実際真面目にやって効果が無ければあんなに売れる訳ないのにどこが騙してるのやら。
スウィーツってか若者から中高年までまんべんなく売れてるからあれだけロングセラーなんだし。 ツッコミ所満載だな
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39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 10:20:02 ID:KkND0VVf - なんでもかんでも騙されるとか○○の陰謀だとか典型的な厨二病だよな。
一般人って厨房が考えてる程馬鹿ばっかりじゃないんだぜ。 それに気付かない時点でとんだお子ちゃま。
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43 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 11:12:08 ID:KkND0VVf - 石と円盤の値段を同列に考えるなよ。
そしてファミコンのソフトの値段はそんなに高くなかった
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46 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 11:49:03 ID:KkND0VVf - なんの知識も無しにあまりに適当な事を書いてるからだろ。
原価とか当時の物価とか市場のトレンドとか。視野が狭すぎる。 今任天堂がやってるのはファミコン登場時以来の大きな変革だとは思わないか?
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78 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 19:19:45 ID:KkND0VVf - >>76
開発では派遣を大量に使ってるらしい。 ゲームってプロジェクトの立ち上がりから完成まで必要な人数が全然違うしな。 マリギャラのスタッフロールとか派遣会社の名前が出てきてたろ?
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100 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/02(月) 20:33:56 ID:KkND0VVf - だから当時の事情を考えろって。
PS・SSが安く出来たのは良心じゃなくてCDプレス代の安さのお陰だ。 さすがに12000円まで行ったのは驕りも有っただろうが劣勢の64時代でも 9800円位はしてただろ? まあ64で価格が抑えられたのは圧縮技術の向上と半導体生産技術の向上もある けど。
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