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名前は開発中のものです
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
ファミ通2008年ゲーム売上TOP100発表 XBOX360ソフトが82位を独占!
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!
【性能低】PS3の性能は既に限界に【設計ミス】
■■速報@ゲー速板 Vol.401■■
ゲーム業界メーカー別シェアが明らかに 任天堂 58.7%  ソニー 38.9%  MS 2.4%

書き込みレス一覧

SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
611 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 10:20:02 ID:zzwxlBw1
>>ライブラリいらないって言われることも考えて最初にライブラリ充実させなかったんだと思う。
ワロタ。
ライブラリいらないと思うメーカーは使わなければいいだけ。
提供する側がライブラリを充実させない理由がそれかよw
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
620 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 11:51:28 ID:zzwxlBw1
>>613
>>最終的
>>こなれたハードを
その理由でも、「最終的」な段階に至るまでとか、「こなれる」までは要るってことになるじゃねーかw
自分で書いてておかしいと感じないのか?
ファミ通2008年ゲーム売上TOP100発表 XBOX360ソフトが82位を独占!
495 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:26:58 ID:zzwxlBw1
>>490
なら2chにWiiファンと同じぐらいPS3ファンがいるのもおかしいなw
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!
390 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:30:45 ID:zzwxlBw1
>>389
そこまで無理やりに極論もちだしてまで反論せんでもw
「日本市場は狭い」、「日本のマーケットは、保守的で新しい事業展開をするのは難しい」に反論するのが難しいからってみっともないぞ
【性能低】PS3の性能は既に限界に【設計ミス】
299 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:32:19 ID:zzwxlBw1
>>298
いつまで34%つってんだか。
アメリカで360売れた台数から、故障した本体が消費者に渡った台数を34%から計算してみたら?
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
641 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:35:57 ID:zzwxlBw1
>>640
確かに64はマリオゼルダが出てたから付いてきた任天堂ファンに対する義理は果たしてたな。
それと同等のSCEの自社キラータイトルって何があったっけ。GTは酷いことになってるが。
ファミ通2008年ゲーム売上TOP100発表 XBOX360ソフトが82位を独占!
498 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:38:59 ID:zzwxlBw1
>>497
携帯プレイヤーやデジカメは、ほとんどのユーザーが乗り換えはするが同時に使うのは1機種だけだからじゃね?
ゲーム機は同時に複数台所有はそれほど珍しくないに。
ファミ通2008年ゲーム売上TOP100発表 XBOX360ソフトが82位を独占!
499 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:44:31 ID:zzwxlBw1
珍しくないに。って何だ俺w
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
643 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:46:06 ID:zzwxlBw1
>>642
文章の流れが読めないのは日本語が苦手だからか?
誰が64マリオゼルダの売り上げのことを話してたんだw
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!
395 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 14:52:25 ID:zzwxlBw1
>>392
保守的だと感じてるから、ある程度日本でも広まってきたFPSぐらいしか持ってこないんだろ。
向こうがFPSしか持ってこないという事実が「日本の市場は広い」という根拠にはならない。
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966 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 15:03:00 ID:zzwxlBw1
>>960
ゲーム購買層の9割以上を貧乏認定か。
どこで線引きしてんだよw
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970 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 15:04:20 ID:zzwxlBw1
>>957
FF13とDQ10はファミコンで発売したほうがいいということか
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974 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 15:08:29 ID:zzwxlBw1
>>972
「良い」のと「買う価値がある」はイコールじゃないってこともわからんのか。
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!
397 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 15:26:15 ID:zzwxlBw1
>>396
言っとくがヒットしてるという意味じゃないぞ。誤解してないよな?
SFCのウルフェンとかの時代に比べて、PS2のMoHや箱のHaloでFPSをプレイするユーザーが急増して、ローカライズ費用程度は回収できる可能性が出てきてるというレベルだということ。
北米ヒットチャート順ならアメスポーツゲーがもっと出るだろ。
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!
398 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 15:29:19 ID:zzwxlBw1
あと俺がもともと言いたいのは、>>392が
「日本市場は狭い」という反論に「FPSしか持ってこないからだ」ということを主張したのが的外れだということ。
「日本市場は狭い」ということに反論するのにその例は全く関連が無いと。
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
657 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 16:05:27 ID:zzwxlBw1
>>653
>>656
「我々は最大限の努力を惜しまない」
「サードと協力して弱点を克服していく」
など、一緒にがんばろうというコメントすればいいだろ。
わざわざ他所から弱点だといわれてることに関して「解ってるけど別にいいだろ」的なコメントすることないし。
SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
661 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 16:18:32 ID:zzwxlBw1
>>660
プログラムし易い-し難い、ってのは比較論になるが、
多機種と同じクオリティでマルチタイトルを創る際に、多機種では10日で作れたエンジンがPS3では15日かかるってのは弱点といわないのか?
ゲーム業界メーカー別シェアが明らかに 任天堂 58.7%  ソニー 38.9%  MS 2.4%
21 :名前は開発中のものです[]:2009/01/28(水) 17:58:15 ID:zzwxlBw1
>>6
1 任天堂(Wii+DS+GC合計台数) 58.7%
2 ソニー (PS3+PS2+PSP合計台数)38.9%
3 マイクロソフト (XBOX+XBOX360合計台数)2.4%
ってこと?




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