- SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
389 :名前は開発中のものです[sage]:2009/01/24(土) 01:22:26 ID:Mxs92VEL - >>385
偏狭な心が目を曇らせてるんだな。Xboxマガジンの編集者みたいに素直になれよ
|
- Tales of Vesperia が PS3に移植決定?
183 :名前は開発中のものです[sage]:2009/01/24(土) 01:28:32 ID:Mxs92VEL - 痴漢ボクサーは普段どおりアイドルコラでもやってればいいと思うよ
|
- SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
393 :名前は開発中のものです[]:2009/01/24(土) 01:32:38 ID:Mxs92VEL - 多くの種類の雑誌を発行しているオフィスなので、僕たちは競合ゲーム機のゲームが届いた時はそれを見ることもある。リトルビッグプラネットとか。2009年は既にもっと豊富になってるけどね。
今日KILLZONE2のプレビューコードが「PLAY」誌の仕事場のデスクに置いてあるのに気付いたから、 当然、「これやっていい?」って聞いてみた。そして20分間の美しく、骨があり、重厚な撃ち合い を味わったわけだけど、良いよこれ。 ホントに良いよ実際。これまでずっとこのジャンル(FPS)はXbox360の独壇場だと思ってたけどソニーはとうとう奥の手を見せてきたようだ。 グラフィック的に、KILLZONE2は大したもんで、「Gears of War 2」にも勝っている。 キャラクターや武器にいたるまでの全ての重みや意図は注目に値する。最も重要なことだけど遊んでいて本当に楽しい。 敵のAIは、FPSでは珍しいカバーシステムがうまく組み込まれていて撃ち合いはやりがいがあるし、満足のいく充実感がある。 もちろん、このジャンルでは多様性が成功の鍵だし、オープニングのミッションしかプレイしていないからここからKILLZONE2がさらに盛り上がるのかは知らないし、 シューターの殿堂入りするようなものであるかは判断できないけど、第一印象としては 「おいおい、『HALO ODST』はKILLZONE2から見習うべきことが沢山あるな」ってところだな。 http://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition
|
- ファミ通2008年ゲーム売上TOP100発表 XBOX360ソフトが82位を独占!
318 :名前は開発中のものです[]:2009/01/24(土) 17:15:25 ID:Mxs92VEL - 高卒学歴のことですな
わかるわかるよ
|