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名前は開発中のものです■■速報@ゲー速板 Vol.216■■

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■■速報@ゲー速板 Vol.216■■
305 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 00:10:15 ID:KFa7gfMA
「Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較 2008年版」

「アサシン クリード」ほど文字表示でのぼやけ感はないものの、写真4のように兆弾のよる処理の
部分や、ビンの部分ではPS3側に若干のジャギーが目立つ。
これは半年前に行った比較同様、アンチエイリアシングの部分でXbox 360のほうが、よりスムーズ
な線を描いていることが受け取れるためといえるだろう。
また6番目の画像では、PS3側は光が反射しているため質感が若干異なるが、水しぶきに差は見られ
ない。甲板を流れる水の部分では、好みにもよると思うが、Xbox 360のほうがリアルに再現されて
いるように思える。

http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239,00.htm
■■速報@ゲー速板 Vol.216■■
438 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 13:11:44 ID:KFa7gfMA
「浜村通信さんにゲーム業界20年史を語ってもらった!」

「当時、高いゲーム開発費にメーカーは頭を抱えていたのですが、2004年にニンテンドーDSが、
2006年にWiiが発売になり、ゲーム業界の流れが大きく変わりました。ゲームをプレイする層が
広がり、高額な開発費をかけなくともアイデアで勝負するゲームが作れるようになってきたん
です。
これからは、ゲームに“コミュニケーション”の要素が重要になるでしょう。特にインターネ
ットを介したものでは、かつてファミコンのある家にみんなが集まって遊んだ感覚のような、
自然なネットワークコミュニケーションが発展していくと思います」

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080228-00000022-rec_r-ent
■■速報@ゲー速板 Vol.216■■
440 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 13:33:11 ID:KFa7gfMA
「ウイニングイレブン:「プレーメーカー2008」 Wiiで“進化” 組織プレーで勝利をつかめ」

従来のサッカーゲームでは、指さばきで選手の能力をカバーすることができたが、「プレーメーカー」
では、シュート力やボールキープ力、ディフェンス力など選手の能力に左右されやすい。個々の選手の
特徴を生かして、いかに組織を動かすか、パス主体のサッカーで、本物の監督のような手腕が求められ
る。
開発陣からは「Wiiの操作に慣れたら、元に戻れない」という声もあり、まさに“進化したウイイレ“
といえる。

http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080301mog00m200015000c.html
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448 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 13:57:26 ID:KFa7gfMA
>>445

7800円取らないと、ペイできんと思う。
■■速報@ゲー速板 Vol.216■■
450 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 14:01:07 ID:KFa7gfMA
「『バイオハザード5』は今年10月から年末までに発売される!かもしれない?という噂」

噂の発生源でお馴染みのEGMマガジン最新号によれば、2008年のホリデーシーズン中、あるいはそれより以前の
リリースをカプコンが計画しているんだとか。また、この情報を伝えた海外サイトのPSUが別のソースに確認を
取ったところ、この話は本当で、実際のところ10月以降にはすぐに発売される可能性も判明したとの事。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5198
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451 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 14:22:48 ID:KFa7gfMA
「ゲームを遊んでいない間が大切かもしれない」

シューティングゲームや、格闘ゲームに起きたユーザーの先鋭化とニッチ化に似ているかもしれ
ません。かつてシューティングゲームはとてもメジャーなジャンルでしたが、今は一部のマニア
だけが遊ぶものになってしまいました。その背景には、ゲームが進化していく過程で、より難し
く、複雑になり、敷居が高くなった為にコアユーザーからライトユーザーに広がらなくなってし
まったという要因があります。
PS3やXbox360は、コアユーザーからライト層に広げることができずに、とても高性能であったり、
より豪華なゲームができることが、先鋭的でマニアックなゲーム機であるというような、マーケ
ット構築においてネガティブな要素になってしまっているようにも、感じるわけです。

http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20080229A/index.htm
■■速報@ゲー速板 Vol.216■■
452 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 14:51:03 ID:KFa7gfMA
「社長が訊く――メトロイドプライム3」

岩田『メトロイドプライム3』は、「ゲーム人口拡大」ということを意識してつくりはじめた
タイトルではないんですけど、大きな視点で見たときに、これも「ゲーム人口拡大」の一要素
になりえると思いました。
ゲームをしていなかった人達やゲームを止めてしまっていた人達を巻き込むことだけが「ゲー
ム人口拡大」として語られがちなのですが、『食わず嫌い』のままになっているジャンルのゲ
ームの面白さをより多くの人達に理解して受け入れてもらうことも、「ゲーム人口拡大」の重
要な要素だと、わたしは思っているんです。

http://wii.com/jp/articles/metroid-prime3/crv/vol/index.html
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457 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 15:13:30 ID:KFa7gfMA
>>455

なんでオプーナが?w
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502 :名前は開発中のものです[sage]:2008/03/02(日) 23:00:15 ID:KFa7gfMA
『メタルギアソリッド4』SIXAXISのモーションセンサーによる操作はごく一部に?

“この機能(6軸検出システム)が過度に宣伝されすぎているのは問題だと思います。
Wiiリモコンに対するソニーの回答だなんて言われ方もしていますが、大切なのは楽しん
でもらうことであり、SIXAXISの操作は控えめにすることです。みなさんがSIXAXISの操作
を長時間要求するゲームを望んでいるとは思えません。
むしろ、ゲームのごく一部のパートで使われているほうがプレイヤーを楽しませることが
できます”

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5200

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