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110 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 13:46:26 ID:vCuOkknK - アイマスオタが来なくなって随分廃れてしまったな
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140 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 14:50:24 ID:vCuOkknK - ちゃんとしたゲームを作ろうとしたら金が掛かるし、
ありといえばありじゃyねーかと。
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156 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:16:33 ID:vCuOkknK - >>151
OROCHI2は前作に戦国2猛詳伝の素材を追加したアッパーバージョンだから、 それをPS3でやろうとしたらとんでもなく大変になるかと。 360の要にPS2のをベタ移植するだけなら問題ないだろうけど、 それこそPS3の意味がない
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163 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:20:36 ID:vCuOkknK - 7147円(税込み)だから追加DISCじゃなくて完全版商法だな
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168 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:26:06 ID:vCuOkknK - >>166
そうだな、アペンドディスクかフルセットかの違いだし。
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170 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:29:47 ID:vCuOkknK - 有無を言わさずフルセットしか販売しないのは流石コーエー。
猛詳伝すら遙かに及ばない追加要素でPS2に劣化移植する ガンダム無双(フルプライス)とかやるだけの事はあるわw
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175 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:32:51 ID:vCuOkknK - wiiですらDISCからのエミュタイトルの起動に時間が掛かるんだから、
他のDISCタイプのエミュセットゲーの起動時間でネガキャンするのは 金輪際やめてもらいたいな。
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177 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:34:36 ID:vCuOkknK - >>176
PS2の素材を使ったタイトルで、PS2で出せるのに出したらそれこそ批判を受けるぞw PS3でOROCHIをやろうとしたら、少なくともPS3の戦国無双を先ず作らないと
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185 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 15:55:12 ID:vCuOkknK - 噂になってた体感ゲーム操作の零が正式に発表されたか。
こー言う住み分けは良いよね
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190 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 16:02:25 ID:vCuOkknK - >>187
零はPS2じゃあもうゲーム性含め飽きられていたから プラットフォームを変えて体感ゲーム操作を軸にしたのだろう。 wiiは安く作れるから2万でも十分儲けれそうだし
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202 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/30(水) 16:08:05 ID:vCuOkknK - スプラッターものはグロ表現で楽しめるけど、和製のホラーは怖さを
感じないから楽しくない。
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