- なぜPS3はXBOX360より性能が悪いのか
355 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:10:37 ID:FuT+eeGM - アサシンクリードってPS3用のフレームワーク第一弾でしょ。
時間がかかって当たり前j。 このフレームワークはグラフィックの改善に繋がるわけでも無いし。 そのソフトでやっとPS3は、よちよち歩き始まっただけ。 それまでは、ハイハイで無理やり動いてただけだし
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- なぜPS3はXBOX360より性能が悪いのか
359 :名前は開発中のものです[]:2008/01/20(日) 17:22:35 ID:FuT+eeGM - >>358
後半完璧に嘘だな。 360のCPUってCellのPPEを3個のせてるだけだよ。 IBMの手抜きで。 6倍になったり3倍になるわけがない。
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- なぜPS3はXBOX360より性能が悪いのか
362 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:27:00 ID:FuT+eeGM - >>359の説明な。
SPEとPPEじゃ、単精度浮動小数点演算性能は、天と地レベルでSPEが上。 つうかSPEはそのために載ってるんだし。 PPE*3構成の360と PPE*1*SPE*6構成のPS3で、 >360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度 なんてことが起きるわけが無い。 両方IBM製のCPUなんだから簡単にわかる。
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365 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:29:10 ID:FuT+eeGM - >>361
何がダウトなのか説明してくれ?俺の説明は>>362な アーキテクチャから簡単にわかる大嘘なんだが。
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371 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:39:10 ID:FuT+eeGM - HTみたいのは普通にPPEにもついてるよ。
本当にそっくりなんだがどこが違うの?
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377 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:43:59 ID:FuT+eeGM - >>375
>>331にはCPUについてはまったく書いてないよ
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379 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:48:11 ID:FuT+eeGM - >>378
PS3 Edgeの説明 MTフレームワークの説明 グラ周りを比べてる 360とPS3のCPUの比較なんて1つも無いがな
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381 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 17:53:39 ID:FuT+eeGM - >>380
>SMTとは「Simultaneous Multithreading」の略で、1コアのCPUを2つの論理CPUとして振る舞わせて、 >内部演算器の実行効率を上げようという技術。Intel系CPUに搭載されている「HyperThreading」は >SMT技術そのものだ。Xbox 360 CPUの各PowerPC 970互換コアはSMTが搭載されており、 >2スレッドまでのハードウェアマルチスレッディングに対応している。 >PPEも3.2GHzで動作のPowerPC 970互換CPUでSMTで2スレッドのハードウェア・ >マルチスレッディングに対応しており、いわばこれはXbox 360の1コア分に相当する ああすんげー似てる的な事は書いてあった
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