- ■■速報@ゲー速板 Vol.193■■
433 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 19:12:52 ID:988AY1NB - 黙れカス
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- スクウェアエニックスの社員の本音【PS3とSCEを名指しで下品と批判】
89 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 19:18:52 ID:988AY1NB - ディープリズムも好き
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- スクウェアエニックスの社員の本音【PS3とSCEを名指しで下品と批判】
94 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 20:01:21 ID:988AY1NB - >>92
GJ!そういえば、音楽もかなり良かったな・・・ 今、聴いても全然古さを感じさせない
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- 【ショタコン】狂信的な任天堂ユーザー(三十路超え)が男児への猥褻行為で警視庁に捕まる【ポケモン】
33 :名前は開発中のものです[]:2008/01/20(日) 20:33:52 ID:988AY1NB - 欲の象徴、豚そのものだな
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447 :名前は開発中のものです[]:2008/01/20(日) 20:36:24 ID:988AY1NB - 松野どんだけ〜
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463 :名前は開発中のものです[sage]:2008/01/20(日) 21:00:22 ID:988AY1NB - たしか 鳥山(キャラデザ)、堀井(シナリオ)、光田(音楽)
・・・でしたよね?
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- なぜPS3はXBOX360より性能が悪いのか
404 :名前は開発中のものです[]:2008/01/20(日) 21:25:51 ID:988AY1NB - 箱のCPUコア=PPEはベースが同じじゃなくて中身がほぼ同じ。レジスタの振り分け構造とかは違うけどねぇ。
中身が同じだよ。君が言うHTっていってる2命令同時処理は双方できるし AltiVecで倍精度のフロートつかえるのも同じだし性能も同じだし周波数も同じ。 箱はPPEが3つ入ってる形のCPU持ってると思っていい。 >基本スペックは、Xbox 360 CPUコアとPPEで共通項が多い。 2命令発行(issue)/サイクルのインオーダ(in-order)型で、2way ファイングレインマルチスレッディング 整数演算が1ユニット、整数ロード/ストアが1ユニット、分岐が1ユニット、SIMD(Single Instruction, Multiple Data)演算のVMXユニット群を備えるといったスペックは共通だ。 360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが… (360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない) ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。 あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。 (XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為) MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。 ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。 360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。 (GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる) ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。 つまり360の完全勝利 PS3買った奴馬鹿wwwwwwwwwww
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- 【ショタコン】狂信的な任天堂ユーザー(三十路超え)が男児への猥褻行為で警視庁に捕まる【ポケモン】
55 :名前は開発中のものです[]:2008/01/20(日) 22:02:23 ID:988AY1NB - (>_<)err ◆err//spiCY.はキモいデスね
○天堂死んでください
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