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名前は開発中のものです【米国】Wii供給不足で約1470億円の儲け損ない レジー社長「Wiiがこんなに人気を集めたのは意外」
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■

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■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
778 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 09:40:53 ID:TBlrWrq9
「【THE EYE OF JUDGMENT】オンラインアップデートを明日12月20日実」

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PS3用ソフト「THE EYE OF JUDGMENT」にて、
Ver.1.02へのオンラインアップデートを明日12月20日18時より実施する。
修正される主な機能は以下の通り。
◆オンラインモード
◆ゲーム全般
ゲーム中の演出を一部変更。
アップデートは、PLAYSTATION Networkにサインイン可能な状態で 「THE EYE OF JUDGMENT」を起動
すると行なうことができる。なお、アップデート実施後は、最新バージョンに更新されていないと
「オンライン」モードをプレイすることができなくなる。

http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20363687,00.htm
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
779 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 09:50:39 ID:TBlrWrq9
「【アンケート結果発表】今年もいろいろありました」

電撃オンラインでは、今年もゲームニュースをいろいろお届けしました。皆さんはどんな
ニュースが気になりましたか? アンケートでお聞きした皆さんが注目したゲーム業界
ニュースを、皆さんからのご意見も交えてご紹介したいと思います。
・新型PSP発売
・『モンスターハンター 3(トライ)』Wiiで発売決定
・PS3値下げ、40GB発売
・『ドラゴンクエスト』天空シリーズ、DSに移植

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/12/19/4fb049084c795376637aeae690ca5e15.html
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
784 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 11:38:08 ID:TBlrWrq9
メディクリ
DSLite 248670
PSP   157863
GBA    389
ミクロ    622
PS2   20710
Wii  168229
PS3   53084
X360   8722


ソフト
1マリパDS 160115
2Fit   119841
3GT5Pro  108040
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
801 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 12:29:07 ID:TBlrWrq9
「MSとバイアコム、広告とコンテンツで5億ドル規模の提携」

MicrosoftはMTVとComedy Centralの番組やParamount Picturesの映画を「MSN」や「Xbox」
といったさまざまな製品に使用することができるようになると、両社は声明で述べている。
Microsoftはすでに「Xbox Live Marketplace」でViacomの一部のコンテンツを配信している。
また、MicrosoftとViacomはゲームの分野でも協力し、「MTV Video Music Awards」や
「BET Awards」などのイベントについて両社のブランドを冠したウェブサイトを作成す
る予定だとも述べている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071220-00000002-cnet-sci
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
953 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 18:02:57 ID:TBlrWrq9
「メディアクリエイト全国ランキング」2007.12.10〜2007.12.16

1 マリオパーティDS 販売本数:180,000 累計本数:826,000
2 Wii Fit 販売本数:124,000 累計本数:535,000
3 グランツーリスモ 5 プロローグ BD版 販売本数:116,000 累計本数:116,000
4 レイトン教授と悪魔の箱 販売本数:74,000 累計本数:444,000
5 スーパーマリオギャラクシー 販売本数:74,000 累計本数:550,000
6 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 販売本数:73,000 累計本数:868,000
7 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 販売本数:64,000 累計本数:212,000
8 Wii Sports 販売本数:55,000 累計本数:2,341,000
9 はじめてのWiiパック 販売本数:55,000 累計本数:1,921,000
10 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 販売本数:41,000 累計本数:41,000

http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20071220.php
【米国】Wii供給不足で約1470億円の儲け損ない レジー社長「Wiiがこんなに人気を集めたのは意外」
58 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 18:10:07 ID:TBlrWrq9
>>54

外人って何であんなにゼルダが好きなんだろうな?
■■速報@ゲー速板 Vol.180■■
962 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 18:20:22 ID:TBlrWrq9
「クリスマス商戦突入でWii関連タイトルが大躍進、他」

発売3週目にして早くも累計50万本を突破し、現在も品薄の続いている
「Wii Fit」を筆頭に、「スーパーマリオギャラクシー」
「Wii Sports」が約7万本、「はじめてのWii」が約6.5万本、
「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」が約6万本を販売するなど、
売り上げTOP10のうちの6タイトルをWiiが占める大躍進となった。
年末の定番「マリオパーティ8」も再浮上中で、約3万本を販売。
累計販売本数は約95万本に達し、早ければ次週にもミリオンを突破する見込み。
Wii本体も先週比160%となる約17万台を販売し、
DSに次ぐハード別シェアの第2位に浮上している。

▼PS3「グランツーリスモ5プロローグ」初週約10万本
シリーズの直近作は、2004年12月にPS2で発売された「グランツーリスモ4」。
「4」の初週販売本数は約66万本だったので、
単純な数字比較ではどうしても見劣りしてしまうが、
本編と予告編という違いや、PS2とPS3のハードの普及台数の差、
ダウンロード版との同時発売等を考えれば、かなり健闘したと言えよう。

PS3本体は約5万台と微増。
SCEが見込んでいたほど新型投入の効果は出ていない

http://ameblo.jp/sinobi/


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