- 「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
83 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 11:58:58 ID:8r7vGX8J - 日本は仮想世界に理想を求める
欧米は仮想世界に現実を求める この違いじゃね?求めてるベクトルが違う 日本だと、美麗な映像が求められるが、被写体そのものは写実である必要がない 欧米だと、写実であることが美麗であると認識される
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- 「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
119 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 12:45:53 ID:8r7vGX8J - あの技術力は欧米精神の元で育ったもの
それを吸収して、今度は日本精神の上に乗っけて欲しい こういうのって昔から日本人得意じゃん
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- 「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
172 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 13:53:58 ID:8r7vGX8J - >>167
購入するかどうかは面白さだと思う 購入した後、楽しめるかどうかは技術力と面白さ 具体的な例だと、ロード時間とかだね せっかく面白いのに、ロード時間長くてテンポ悪いとかありがち 技術力が無いせいで面白さを損なうことがある
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- 「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
261 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 14:56:45 ID:8r7vGX8J - ハードの性能を100%発揮することが出来る技術力は必要
100%引き出せるが50%で抑えるのと 70%引き出せるが50%で抑えるのとでは30%もハード資源を無駄にしていることになる その30%分で、無駄にテクい処理させたり、処理落ち回避したり、ロード解決したりできる 技術力はなくてもいい より 技術力はは必要、資源マネジメントも必要、常にフルパワーでなくてもいい が妥当か
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274 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 15:28:44 ID:8r7vGX8J - 技術力とは言うものの、技術だけあってもゲームは売れないんだよなぁ
というのも、技術力は縁の下の力持ちだから 面白いアイデアがあっても技術力が無ければ表現できない 技術力があっても面白いアイデアがなければクソゲーの出来上がり 結局はアイデアありきだよ 欧米はアイデアの土壌とニーズが似通ってて分かりやすいんだよね 日本のアイデアの土壌は何でもありだから迷走しやすいけど 未知の可能性を多く秘めてるのも特徴だと思う
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280 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 15:43:27 ID:8r7vGX8J - >>276
半分同意、半分反対 完全に新しいものを生み出す能力は確かに低いかもね ただ、何かをきっかけを得たときの爆発力というか、才能の無駄使いというか、愛すべきバカは 日本人いっぱいいると思うんだ 邦画は・・・比較できるレベルまで育ってない気がする
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