- 「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
347 :名前は開発中のものです[]:2007/12/20(木) 17:37:00 ID:3c+3ex9h - >>329
俺はそんなにゲームやらないんであんまり偉そうなこと言えないけど、 たしかにグランツーリスモのリアルさは、あっちのレーシングゲームとは 違うと感じる。 ゲームはどんなにリアルに作ろうとしても、意図しなくても製作者のデフォルメが 入ってるものだけど、そのデフォルメが日本のゲームはなんか変だと思う。 たとえば、惹かれるとか魅力を感じると書かずに「萌える」と書くみたいに。 >>337 ゲーム会社とはいえ大きなとこは1部上場の株式会社だから、 経営陣はまず利益を優先させる。 彼らが流行ってるものを作れ、売れるものを作れというのは当然だと思うよ。 俺はそれが悪いことだとは思わない。 流行り物や売れ線のゲームで利益を確保できるからこそ、斬新な発想のものも作れるんだし。 単純に上層部が悪いというのはちょっと幼すぎるんじゃないかな。
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361 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 18:16:03 ID:3c+3ex9h - >>349
そりゃ単純に市場が違うからでしょ。 コナミはけっこう早くから国内の開発体制を整えて、海外にも拠点を 作ってきたんだけど、日本のゲーム会社でそういう方向性で でかくなったとこはあまりない。 国内と海外とで人材の交流もほとんどない。 で、最近(でもないか)になって海外のすごいゲームが日本でも流行りだして、 ユーザ間で技術力は日本のゲームより上だと言われだした。 制作サイドも焦りだしましたと。 俺はこの流れは逆じゃないとダメだと思う。 ニーズより先にスタッフを動かせる会社じゃないと。 俺の持ってる株も上がらないし。w
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370 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 18:55:02 ID:3c+3ex9h - >>365
それだったら欧米で売ることを前提に作ればいいのに、 なぜか日本の中でジーとしてるよね。 はじめは言語の問題なのかと思ってたけど、いまさら英語がダメとかいう会社はないだろうし。 販売網の問題なのかな? ところで、なぜいっさい句読点を入れないの? 「。」を入れない人はよく見かけるけど、「、」を入れない人は珍しい。
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383 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 20:11:21 ID:3c+3ex9h - >>381
なんか嫌なことでもあったの?w
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425 :名前は開発中のものです[sage]:2007/12/20(木) 23:53:42 ID:3c+3ex9h - 世界規模の生存競争というけど、実際世界規模で売ってる作品は少ない。
国内だけでもペイできるからだろうけど、流通さえしっかりしてれば 市場はでかければでかいほど商売は楽になる。 市場の問題じゃないと言う人もいるが、俺は市場の問題だと思う。 少なくとも、日本人だからとかアメリカ人だからといった、人種による性格の違いじゃないよ。
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