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578 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 01:19:01 ID:Uo7I0fKP - ユダヤ教徒とキリスト教徒とイスラム教徒みたいなものだ。
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732 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 11:51:27 ID:Uo7I0fKP - もう後に退けないくらいまでPS3に突っ込んでしまっているのでは。
他に振り替えられるなら黙って逃げていけばいいわけで。
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741 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 11:59:16 ID:Uo7I0fKP - >>737
MSは元々金に糸目付けない。 任天堂に対しては、今となってはもう揺さぶりが効かない。
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816 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 12:40:21 ID:Uo7I0fKP - 287 名前:1[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 12:33:55 ID:6nDvZgzM0
「年末までにソフトをそろえることが大命題」。二十日に開幕した「東京ゲーム ショウ2007」の講演でソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の平井 一夫社長は苦戦が続く「プレイステーション3(PS3)」のテコ入れについてこう 強調した。だがソフト会社はSCEに著作権使用料(ロイヤルティー)の引き下げ を要求。蜜月だった両者の間には「秋風」が吹く。ハードが売れず、ソフトが集ま らない負の連鎖を断てるのか。 PS3ソフトのロイヤルティーに関し、既にソフト大手のスクウェア・エニックスや バンダイナムコゲームスなどがSCEに引き下げを申し入れた。複数の国内大手 も同調しているもようだ。 ロイヤルティーはソフト会社がゲーム機会社に支払う知的財産権使用料で金額 は企業の実績などにより異なるとされる。「希望小売価格が五千八百円の場合約 千円」(中小ソフト社長)、「七千円のソフトで千数百円」(大手ソフト元幹部)と価格 の十数%が一般的。他のゲーム機会社もほぼ同等とみられる。 288 名前:2[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 12:34:27 ID:6nDvZgzM0 「私がSCEの社長ならPS3を値下げする前にロイヤルティーを無料化する」(和田 洋一スク・エニ社長)、「期間限定でも引き下げは歓迎」(鵜之沢伸バンダイナムコ ゲームス副社長)。SCEに対するこんな声が出始めたのは計画を下回る販売状況 に業を煮やしたからだ。PS3のソフト開発は一本十億円以上とPS2より二倍以上 高く、このままでは投資回収がままならない。 実際、三月時点ではPS3を世界で五百五十万台生産したが、実際の販売店への 出荷台数は三百六十万台にとどまった。日米欧の販売台数(〇七年七月末、日本 のみ八月末)は累計三百七十万台。Wiiの九百二万台、Xbox360の八百八十万台 との差が開きつつある。北米や欧州では最下位だ。 SCE側は「引き下げは論外」(幹部)と要求を突っぱねている。「ロイヤルティーは プラットホーム(ゲーム機)ビジネスの根幹」。平井社長はこう言い切る。 289 名前:3[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 12:34:58 ID:6nDvZgzM0 高性能ゲーム機を作り赤字覚悟の低価格販売で普及させる。多数のソフトが売れ ればソフト会社から販売本数に応じロイヤルティー収入が得られる。損して得取る ――それが勝利の方程式だ。 〇七年三月期のソフト生産出荷本数(PS2、PS3、PSPの合計)は二億六千三十 万本。ロイヤルティーは一本あたり平均一千円と仮定すると、年間ロイヤルティー 収入は単純計算で二千六百億円余。一兆百六十八億円の売上高の大きな割合を 占めたとみられる。 赤字2000億円超 PS3は赤字が先行しSCEの前期は営業損失が二千三百二十三億円に上った。 PS3の国内希望小売価格が廉価版でも四万九千九百八十円と他機種より高価な うえ、ソフト不足が重なったのが苦戦の原因だ。今後、利益を出すにもソフトの力が 欠かせない。 292 名前:4[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 12:35:29 ID:6nDvZgzM0 それだけに初代PS、PS2とゲーム機で首位を続けソフト会社と親密な関係を築いた SCEにとりソフト大手の変節は痛手。六月に久多良木健・現名誉会長から平井社長 に経営体制を刷新、ソフト会社との連携強化に力を入れるが思うように事態は改善 していない。 ソフトが減れば、逆転のシナリオさえも描けなくなる。ところがソニー優先が当たり前 だったソフト会社の姿勢の変化はロイヤルティーの引き下げ要求にとどまらない。 PS3独占ソフトだったコナミデジタルエンタテインメントの「メタルギアソリッド4」。 世界的に評価が高い有力シリーズの最新作だが、これまでの方針を転換。 「まずPS3で発売するが、他機種でも検討を進めたい」と、田中富美明社長はPS3 以外での発売の可能性に言及した。 Xboxを優先するソフトも増えている。バンダイナムコはマイクロソフト「Xbox360」 に新作ソフト「エースコンバット6」などを相次ぎ投入。PS3よりXbox360が普及する 北米市場をにらむ。
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818 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 12:41:00 ID:Uo7I0fKP - >>816
293 名前:最後[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 12:36:01 ID:6nDvZgzM0 〇七年度のソフト開発計画ではバンダイナムコやセガ、カプコンが任天堂向けソフト の開発を最大二倍近く増やした一方で、SCE向けソフトの数は三六―四五%減らした。 来年度も傾向は大きく変わらないもよう。 SCEは「テレビや雑誌の自社宣伝枠をソフト会社に提供する」(平井社長)方針。CM や広告でソフト会社のゲームを宣伝、広告費はSCEが負担する形で実質的な利益 供与となる。 今年のゲームショウでは四十本のPS3ソフトを公開した。が、ハードが売れず、ソフト が集まらない負の連鎖がこれで断ち切れるか。 マイクロソフトは〇五年十一月の「Xbox360」の発売にあたり、「ロイヤルティーを当初 一年間引き下げた」(ソフト会社社長)とされる。実績のないXboxに複数のソフト会社 から独占ソフトが出る結果となった。 任天堂の優位が続くゲーム市場。SCEの正念場となる年末商戦に向けて秘策はまだ 見えない。ロイヤルティーという禁断の果実に手を触れるのか、あるいは値下げに踏み 切るか。ソフト大手各社は次の一手を催促している。
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823 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 12:44:13 ID:Uo7I0fKP - > マイクロソフトは〇五年十一月の「Xbox360」の発売にあたり、「ロイヤルティーを当初
> 一年間引き下げた」(ソフト会社社長)とされる。実績のないXboxに複数のソフト会社 > から独占ソフトが出る結果となった。 これは猫耳だ。いや、初耳だ。
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890 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 13:11:29 ID:Uo7I0fKP - “プレステの父”直撃「2ちゃんねるでたたかれる」
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_09/t2007092101.html 「少し先を行き過ぎたかもしれぬ」
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80 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 16:05:03 ID:Uo7I0fKP - >>77
お前がこの前の知らないのって感じだ。既出の情報、2回目。
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172 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 17:47:13 ID:Uo7I0fKP - 社長がパズルマニアだし。ゲームに対する認識は古風でシンプル。
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254 :名前は開発中のものです[sage]:2007/09/21(金) 19:23:08 ID:Uo7I0fKP - >>241
それはDSが異常なのであって。 年末でもないのに週10万を越すというのは普通に凄い。
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