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名前は開発中のものです
297
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」

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【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
295 :名前は開発中のものです[sage]:2007/05/11(金) 20:36:55 ID:ewZ2Kpzi
トワプリの欠点
・昼夜逆転が無い(これのおかげで退屈な待機時間が0に)
・平原に馬を呼ぶ草が生えてない(崖から落ちたりすれば大平原をわざわざ徒歩で・・・)
・夜、影の部分が暗すぎて見ずらい(プレイ時間の大半が支障をきたす環境に陥るって・・・)
つまり、プレイヤーへの配慮という無くてはならない概念がスタッフから抜けてんだよ。
細かいとこ言うとキリが無いが、上の三つはマジで唖然とした。
素人の根本的で致命的なバグをそのまま残した感じだ。
プレイヤーの気持ちが分からん奴にいいゲームを作れるはず無し、
ストレス溢れる気分の悪いゲームは糞だ。
プレイヤーのストレス解消の為に色々と手を尽くした時オカを少しは見習え。
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
297 :名前は開発中のものです[sage]:2007/05/11(金) 21:49:15 ID:ewZ2Kpzi
・新要素
今作最大の特徴の狼で出来ることが真のメガネのみ。攻撃もとどめが使えなくて不便。
弓矢もいちいちポインターを合わせるのに時間かかって、その間に敵の攻撃が来る。使えない。
騎馬戦も微妙。走る速さがおそくなって爽快感が無いし、弓が上の通りで全然楽しめない。
チェーンハンマーは氷割るだけだし、攻撃手段としてまともに使えるようできてない。
杖は像を操るだけ。スピナーはレールに乗る・スイッチ回すだけ。もっとギミック増やせ。

前作の使いまわしばっかだし、新しいことにもボリュームがまるで無かった。
どれだけ進化したかでトワプリの価値が決まるのにこんなもん金返せって話だろ。
明らかに新要素の詰めが甘すぎる。
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
300 :297[sage]:2007/05/11(金) 23:07:36 ID:ewZ2Kpzi
>>299
クセがあり難易度の高い操作性と、上達・コツ・慣れの敷地が無くただやりにくいだけの操作性
を一緒にした馬鹿。

まさかとは思うが、敵のパラメーターが低くなったのにって言ってるんじゃないよな?
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
303 :名前は開発中のものです[sage]:2007/05/11(金) 23:24:14 ID:ewZ2Kpzi
>>301
誰も時オカが完璧だとは言ってない。トワプリと比較した時に見習えという言葉がぴったりだった。
ところでお前、トワプリしてる間に何回フライングリモコンやったんだ?
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
304 :名前は開発中のものです[sage]:2007/05/11(金) 23:35:27 ID:ewZ2Kpzi
>>302
チェーンハンマー使ってて楽しいか?
あのモーションと操作性のどこにゲーム性があるよ?
【Wii/GC】青沼氏「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは『時のオカリナ』を120パーセント超えた」
306 :名前は開発中のものです[sage]:2007/05/11(金) 23:43:05 ID:ewZ2Kpzi
>>305
ごまかすなよw本当はわかってるんだろ?


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