- 菊田裕樹 21
11 :SOUND TEST :774[sage]:2023/01/07(土) 02:03:18.73 ID:6VvrTNmZ - ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画
ttp://4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/index_9.html#oth_kik 2022/12/29 00:00 > 菊田裕樹 > > > <質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル > > 「メイドインアビス 闇を目指した連星」 > つくしあきひと先生と、メイドインアビスは、今後、理屈抜きで、世界的な潮流となっていくと思います、 > 戦火、疫病、動乱、この難しい時代の中で、ある種の絶望と希望が、未来への啓示となって混在する、 > そういうコンテンツが求められているのではないでしょうか。 > > <質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品 > > アバター:ウェイ・オブ・ウォーター > 実はこれを書いている段階でまだ観ていません(笑)が、 > あのジェームズ・キャメロンが、前作アバターの民族的世界観を敷衍し、 > 映画監督としておそらく生涯最大の願望であろう、 > 192分にも及ぶ常識はずれの長尺の作品を生み出すという事実だけで、もう大満足です。 > > <質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物 > > イーロン・マスク > みなさんご存知、政治的に経済的にも技術的にも、 > おそらく今後の世界の動向を、もっとも大きく左右する、重要人物なのではないでしょうか、 > それがふつうにTwitterに居て、あれこれ喋っているという現実が、 > まさにこれ21世紀の凄さの本質、以前では考えられなかった、コミュニケーションのダイナミズムです。 > > <質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。 > > ふふふふふふふふふ。(笑)
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