- 自作ゲーム音楽を作りました パート4
76 :71[sage]:2010/02/27(土) 20:01:41 ID:EdvBLDtJ - 議論空気になりかけていて少し申し訳なく思っています。反省はしてません。へへ。
個人的な意見としてですが、メロディと他要素を切り離して考えること自体、違うと思っています。 まず、メロディはリズムの要素を絶対に含んでいます。音の高さは変わるものの、時間軸的にある流れで区切って繰り返してるからです。 童謡の「さくらさくら」なんかがわかりやすいですが、ターターター と タータータータータータタター これらを基本のリズムとしてメロディを作ってます。 次に、メロディはコードに乗っかっているということです。 ここが重要なんですが、恐らくどんな作曲家さんもコードとメロディを切り離して考えません。 コードを先に考えるか、メロディを先に考えるかの違いはあると思いますが。 あえて挑発的な書き方をすると、私はコード進行がメロディを引っ張ってるんだと思ってます。 ずーっとコードがCで続く曲でメロディを作っていただければ納得してもらえます。(すごく難しいだけで不可能ではないと思いますが メロディの流れ=コード進行になってしまっているということです。 メロディ重視が情緒的に優れているのかどうか、というのはこれまた違うと思います。 例えば、セガのアフターバーナーのBGMは、メロディラインが後から付け足された形になりましたが、 このメロディラインを聴いたときに、私のように「なんか邪魔だな」と思う人は絶対にいるはずです。 勿論逆の人もいるはずですが。 そもそも情緒的かどうか、というのは個人での評価で上げるべき項目です。記憶でブーストがかかってしまいますから。 ある曲を指して、「情緒的」とか「空気」とか言われているものは参考になりません。 だから、自信のない人でも曲をアップしてみたら良いんだと思います。 人の数だけ評価があることだし、センスの良い悪いの評価は気にしないで、 最初はマスタリングとか、聴きやすさに関する技術的な事に重きを置きましょう。強引なまとめ。
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