- ゲームミュージック作る人になりたいんだが
115 :SOUND TEST :774[sage]:2010/01/29(金) 03:32:15 ID:sXjhq0Go - >>112
切り貼りしかできなかったら長く続かないのは当然だけど 今、ゲームミュージックの、となると、先に必要なんじゃないかと思えてね。 勉強して、みんなと同じ道を辿って同じような曲作るぐらいなら 何でもいいからベース、リズム、コードでまとまった曲を作りながら自分で感じる方が 上達早いし、本質を理解できるんじゃないかな。 ギター弾きなら、自分の演奏を超絶速弾きに加工するのも楽しそうだし 切り張りしてる中で何の上達もなく、メロディの乗せ方もわからないままなら所詮それまでだし 今感じる>>1の今後は 地道にやって目を全く出さないまま異業種に。という感じなので 近道してすぐに活躍する方がいいんじゃないかと思ってね。 ところで、スレ読み返してみて思ったんだけど >>1ってほんとにゲームミュージック作る人にこだわってるのか? >>113 >>108は素材を全部自前で作ってると書いたんだ、全部と それについての疑問だよ 俺は譜面を書かない曲をコラージュだと書いている>>106に 例として鉄拳3を出しただけで 鉄拳3が全部市販品で組み合わせているなんて書いたつもりはないんだが Cubaseやsequel2のサンプルについて書いた話と混ぜて考えてない?
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- 【タイトー】ZUNTATAスレ6
773 :SOUND TEST :774[sage]:2010/01/29(金) 03:44:15 ID:sXjhq0Go - 土屋氏自身は
一面の曲だっせー、この曲がいいとか言ってるやつwww って思ってるんだろうな。往年の黛敏郎のようだ
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- 崎元仁とベイシスケイプの仲間たち-TRACK:11
761 :SOUND TEST :774[sage]:2010/01/29(金) 04:03:43 ID:sXjhq0Go - 伊藤美紀がほとんど表に出て来ないのは
制御不能で暴走しすぎるからだろうか?
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- ゲームミュージック作る人になりたいんだが
117 :SOUND TEST :774[sage]:2010/01/29(金) 10:14:20 ID:sXjhq0Go - >>116
それは、ゲームミュージックにも使ってもらえるアーティストになるには、じゃないのか? 勉強しなくても使い始めたその日に曲(のようもの)ができあがる 名称で分類された素材を聞くことで音楽のジャンル、パートごとのパターンを素早く吸収できる ゲームミュージックを作っている人の大多数がCubaseを使っている 覚えれば作業がとてつもなく早い 単体でマスタリングまで行える 利点はこんなところかな。 高2で作曲能力0で、思い立って3ヶ月経っても1曲も書けてないって、どうよ?
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