トップページ > ゲーム音楽 > 2009年06月06日 > WOTNJB4u

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SOUND TEST :774
内蔵音源をmidi変換するスレ

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内蔵音源をmidi変換するスレ
747 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 19:39:23 ID:WOTNJB4u
俺がうっぷする時は、大抵改訂履歴書くだろうから、ウィルスだったら注意しる。
で、きっと、たぶん、おそらく、その後に、だらだら長文の書き込みが色々と・・・


内蔵音源をmidi変換するスレ
748 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 20:25:16 ID:WOTNJB4u
おぉ、VGMとらんすってやつか!!
akao2mml, smds2mml, hosa2mmlの作者です。
自分が作ったのは、VGMの開発とかで、自由に使ってください。
何か質問等あれば、自分まで。

I'm maker of "akao2mml" and "smds2mml".
We analysis akao and smds format, too.
I want to use it to the development of your application.
If you have any quenstion, plz contact me.



[1] AKAO2MML Version 2.01 (for MML2MID)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/7012.lzh
PASS:akao

[2] SMDS2MML (for Sakura & MML2MID)
>>716

[3] HOSA2MML (Dew Prism) (for Sakura)
>>661



-sakura ttp://oto.chu.jp/
-MML2MId ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se112068.html

内蔵音源をmidi変換するスレ
749 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 20:28:29 ID:WOTNJB4u
Sooooooooooooooooooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrry

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/7017.lzh


内蔵音源をmidi変換するスレ
750 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 20:48:24 ID:WOTNJB4u
あ、そうそう。頂きました。ありがとうございます。

I dowmload >>744.
Thank you very mush for yor up-load.
I will use it.
I very very wanted to it.

内蔵音源をmidi変換するスレ
753 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 22:18:43 ID:WOTNJB4u
マゾ!?
C/C++は最近勉強したばっかりで、実はあんまり使えない。
本職は論理回路屋なんで、アセンブラの方が得意。
でも、smdsとhosaは、C/C++で作ってありますよ。

m, masochist !?
I understand a little C/C++. I study C/C++ recently.
I am logic device engineer. therefore, always, I use assembler.
smds and hosa made C/C++. (win32)

内蔵音源をmidi変換するスレ
755 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 22:52:21 ID:WOTNJB4u
Assember is defference sure.

I forgeted to write password about smds and hosa.
It is as follwos.

[2] SMDS2MML (for Sakura & MML2MID)
>>716
PASS : smds

[3] HOSA2MML (Dew Prism) (for Sakura)
>>661
PASS : hosa

内蔵音源をmidi変換するスレ
756 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 22:53:38 ID:WOTNJB4u
difference → difficult

My english is poor. sorry.

内蔵音源をmidi変換するスレ
757 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 23:01:46 ID:WOTNJB4u
英語って難しいな。
文法は解るから、解らない単語があったら辞書ひけば意味は解るんだけど…

内蔵音源をmidi変換するスレ
758 :SOUND TEST :774[sage]:2009/06/06(土) 23:48:28 ID:WOTNJB4u
about unknown in "AkaoSeq.cpp"

A0   : End of Channel
A2 n1  : length of next note [ticks]
AD n1  :Hardware ADSR envlope - Atack Level
AE n1  :Hardware ADSR envlope - Decay Level
AF n1  :Hardware ADSR envlope - Sustain Level
B0 n1  :Hardware ADSR envlope -
B1 n1  :Hardware ADSR envlope -
B2 n1 :Hardware ADSR envlope -
B3    :Hardware ADSR envlope - return to default

---
B4-B7  LFO Pitch
B8-BB  LFO Expression
BC-BF  LFO Panpot

B4,B8 n1 n2 n3
BC n2 n3
 n1 delay from note-on to LFO start. [ticks]
 n2 unknown
 n3 length of LFO [ticks]

B5,B9,BD   :depth of LFO
B6,BA,BE   :stop of LFO
B7,BB,BC n1  :unknown

---
C0 n1   transepose
C1 n2   transepose add

C8   repeat start
C9 n1  repeat end (n1 = repeat times)
CA   repeat end (repeat time = 2[times])

CC   :slur on
CD   :slur off

DD n1-n2  :LFO time [ticks] (pitch)
DE n1-n2  :LFO time [ticks] (Expression)
DF n1-n2  :LFO time [ticks] (Panpot)

---
FE06 n1-n2   jump

FE07 n1 n2 n3  conditional jump
 n1 unknown (condition?)
  n2-n3 jump address

FE09 n1 n2 n3  conditional jump in repeat (C8 - C9, CA command)
 n1 condition (repeat times)
  n2-n3 jump address

FE15 n1 n2   beat (Rhythm)
  n1 / (192÷n2) beat.

FF16 n1 n2   measure (bar)
  n2 × 256 + n1 [measure]



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