- 菊田裕樹の音楽を語るスレ 11
664 :SOUND TEST :774[sage]:2007/08/26(日) 01:11:25 ID:t8/AYakl - 空気読まずに横切ります。スマソ
>>600のインタビューの和訳です。 >>631->>635 の続き。 RB:なぜスクウェアを辞めたのですか? 菊田:音楽表現だけでなく、映像表現についてもディレクションしたかった からです。もちろん、既存のものとは違うよいシナリオを書きたかったという のもあります。既存の子供向け作品(未熟な作品?)には非常に不満を 感じていましたが、スクウェアでは残念ながらそういう作品への 参加は出来ませんでした。(ここはなんか英語が変で訳せなかった。文脈謎) 長い間非常に悩みましたが、結局、僕はスクウェアを辞めて、 自分のアイデアを形にするためにサクノスを設立したのです。 RB:あなたの音楽を生演奏することはありますか? 菊田:もしチャンスがあれば、ライブで自分の音楽を演奏してみたいですね。 まだ日本ではそういう企画をしたことがないんです。 僕の音楽を目の前で聞いてみたいよねえ。(笑) RB:誰と音楽を作ってみたいですか? 菊田:崎元仁さんです。僕と崎元さんがスクウェアに勤めていたときは、 ゲーム音楽制作では一緒に仕事が出来なかったので。彼のことは尊敬しています。 ゲーム作曲家以外だったら、フュージョンギタリストのアラン・ホールズワースです。 彼の音楽は奇跡です。 RB:他のジャンルの音楽と比べて、ゲーム音楽をどう考えますか? 菊田:映画音楽と似ていると思います。映像の要素と音楽のシンクロが 重要で、表現の目的を持っていますから。ゲーム音楽を作るときは、 それを感情喚起の手段として構築することを忘れてはいけません。
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665 :SOUND TEST :774[sage]:2007/08/26(日) 01:13:30 ID:t8/AYakl - 続き。
RB:次世代ゲーム機は、作曲家・ゲームデザイナーとしてのあなたに、 どのように表現の幅を広げてくれると思いますか? 菊田:X-Boxとゲームキューブには非常に惹かれています。大容量の ビジュアルキャパが魅力的です。僕にはリアルタイムCGを使った楽しい キャラクターを魅せるいろんなアイデアがあるんです。キャラ達が 生の感情で歌ったり踊ったり話したりするという。そんなオンライン・ ミュージカル・RPGってやってみたくないですか? 僕はやってみたいです。 RB:ゲーム音楽を作りたい人たちにアドバイスをお願いします。 菊田:出来る限りのいろんな音楽を聴いてください。 自分の限界を自分で決めないこと。(部屋に引きこもらないこと。) 音楽のジャンルは無意味です。あなたの大切なものを見つけたいなら、 常に常識に挑戦すべきです。 RB:ゲームを作りたい人に、アドバイスをお願いします。 菊田:ビデオゲームは芸術ではありません。娯楽です。自分より まずは自分のお客さんを楽しませなければなりません。僕は常に、 誰かに楽しいサービスを提供するという気持ちを意識しています。 ゲームユーザーに対して、たくさんギミックを作れますか? あなたがものすごく頑張って自分を駆り立てれば、僕と何かで コラボレーションする日もきっと来るでしょう。 そしたら、次のゲームについて、一緒に考えましょう。 RB:次の菊田裕樹は? 菊田:僕がディレクションに関わらないゲームプロジェクトにいくつか 参加する予定です。テクニカルアドバイザーになって、CGとサウンド担当に なると思います。 でもそろそろ、自分のスタジオを構えて自分のゲームプロジェクトを 展開させたいなと思っています。 なので、今地球規模で新しい投資してくれる人を探しているところです。 以上
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667 :SOUND TEST :774[sage]:2007/08/26(日) 01:21:54 ID:t8/AYakl - >>648
崎元さんの名前を読み間違えてるのは、吉本隆明をタカアキと読むか リュウメイと読むかみたいなもんだと思った。 なんとなくインテリ(と年齢が高い人)は音読みする傾向が強いような。 そういえば、菊田さんに失礼ながら「若返りましたね」と言ってしまったんだけど、 普通に「最近の趣味です」って返してくれたので、紳士だと思った。
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