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名無し曰く、 (アウアウカー Sa8d-mtu7 [182.251.66.161])
戦国無双4 314討

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戦国無双4 314討
887 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa8d-mtu7 [182.251.66.161])[sage]:2020/11/17(火) 05:10:53.50 ID:1HPlhYWMa
ほんそれ
戦国無双4 314討
888 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa8d-mtu7 [182.251.66.161])[sage]:2020/11/17(火) 05:37:15.02 ID:1HPlhYWMa
>>870
敵を沢山映す容量と
イベントを沢山実装する容量は別枠だよ

敵をワラワラさせるのはゲーム機の役割
イベント(主にボイスデータ)を沢山入れるのは
ゲームソフト(ディスクとかカード)の役割

だから、ワラワラさせたからイベントが減ったとは言えない
戦国無双4 314討
889 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa8d-mtu7 [182.251.66.161])[sage]:2020/11/17(火) 05:39:10.35 ID:1HPlhYWMa
イベント数が多くない理由として考えられるのは

1.とはいっても、結果的に容量が足りなかった説
2.クロセカのイベントがとても多いからクロ3が少なく感じる説
(クロセカはクロ1に色々追加してるので)
3.手間の問題。時間と人数と予算の都合説
4.スタッフはこれでも十分だと思った説


ゲームソフトの容量が不足な場合考えられるのは

・戦国無双4をベースにしたりVITAと3DSのマルチにしたので、容量の節約が大変だった
・なんらかの事情で容量を制限しないといけなかった
(大きな容量でやると予算かかるから)

とかが考えられる


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