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名無し曰く、 (ワッチョイ 9ffa-xc9a [27.121.255.141])
真・三國無双8 Part164

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真・三國無双8 Part164
874 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9ffa-xc9a [27.121.255.141])[sage]:2020/10/16(金) 11:36:51.08 ID:1BWAuIm80
海賊4やってみたけどほんとに今までのいいとこ取りみたいなシステムしてんだな
どっちかっていうとOROCHI3の発展系でステートトリガー要素はあんま無いけど。
海賊はモーションも速いからテンポいいけどそれでも8みたいにずっと殴り続けるのは出来ないからやっぱ別もんやなってなった
真・三國無双8 Part164
886 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9ffa-xc9a [27.121.255.141])[sage]:2020/10/16(金) 13:58:26.75 ID:1BWAuIm80
>>882
チャージ式の完成形だとは思うけど目指すべきとは思わなかった
結局起点毎回一緒なのがどうにもならんのとかチャージの悪いところは残ってるし
やっぱ8はトリガーで起点選べるのとダッシュ攻撃リアクトあるだけでだいぶプレイ感変わったわ
真・三國無双8 Part164
887 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9ffa-xc9a [27.121.255.141])[sage]:2020/10/16(金) 14:02:32.63 ID:1BWAuIm80
>>885
チャージ式無双やりたいんなら間違いなくやるべき
OROCHIみたいな汎用神器やめて固有技4枠とかダ無双のブーストダッシュとか
三國戦国以外からも使いやすいシステム全部乗せって感じ
真・三國無双8 Part164
900 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9ffa-xc9a [27.121.255.141])[sage]:2020/10/16(金) 17:27:24.77 ID:1BWAuIm80
本家SLGが簡素化してて一時期のノブヤボみたいなのもう出る気配無いのに
無双やってるやつに求められてるわけないんだよなぁ
戦国なんて7e以上にやること何にもないのに戦略考えなきゃきついとか言われるし


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