- 【三国志14】三國志14 Part72
539 :名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-s0Wa [126.141.164.224])[]:2020/10/10(土) 04:25:59.13 ID:ezIRnWrC0 - 新解釈三國志とのコラボはないかなw?
ちょっと面白そうなんだけど
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- 【三国志14】三國志14 Part72
551 :名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-s0Wa [126.141.164.224])[]:2020/10/10(土) 10:29:13.77 ID:ezIRnWrC0 - 地理だけではね…強国が更に傾倒するだけな
未来が見えるなぁ。 そして、ここで批判ラッシュ! …例えば大国との戦争に突入すると 士気とか能力がダウンするマイナス個性とか 逆にアップするプラス個性とか 小国攻めで実力発揮する武将とか いたら、良いのに…戦争長期化のデメリットとかも欲しいし。 やっぱり外交のバリエーションが必須 いつも思うんだけどパワーアップの方向性が違うだよなぁー
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- 【三国志13PK】三國志13 Part149
702 :名無し曰く、 (ワッチョイ b324-s0Wa)[]:2020/10/10(土) 12:09:14.88 ID:ezIRnWrC0 - これってマップ戦闘で互いに戦法の表記出てるけど……効果あるのか?
明らかに何も変化ないような…バグ?
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- 【三国志13PK】三國志13 Part149
705 :名無し曰く、 (ワッチョイ b324-s0Wa)[]:2020/10/10(土) 15:10:24.08 ID:ezIRnWrC0 - 一応、意味はあるんだね。
謝謝 因みにNPCって威名の効果発揮してる? 武官系や将軍系の戦闘での能力アップは確認出来るけど、官朿や軍師の戦闘以外の効果って空気なんじゃ…?
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- 【三国志14】三國志14 Part72
566 :名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-s0Wa [126.141.164.224])[]:2020/10/10(土) 15:52:37.60 ID:ezIRnWrC0 - >>560
その点13では兵擊として再現されてたね 効果は武力だし 兵科相性もあるけど豪傑持ちが同兵科でも発動できた。 ま、14の呂布の強さの再現は戦法だろうね
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- 【三国志13PK】三國志13 Part149
707 :名無し曰く、 (ワッチョイ b324-s0Wa)[]:2020/10/10(土) 17:32:03.94 ID:ezIRnWrC0 - なるほど
13の相関図は基本的には今後の作品に活かして欲しいな 台詞ONにして色んな人物の人間関係を観察してるだけでも結構楽しめる。 性格により口調が変わるのも良し 改めて観て大勢力になったら派閥争いや後継争いに 使えそうだったシステムだな その痕跡らしきものは見えた 袁家は特に面白そうだ
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- 【三国志14】三國志14 Part72
578 :名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-s0Wa [126.141.164.224])[]:2020/10/10(土) 17:44:14.32 ID:ezIRnWrC0 - >>567
逆に曹操を弱体化させると「張り合いがない」って批判される 問題なのはこのゲームの勢力の強弱が縦軸、で構成されてるから 色々ありそうだけど事実ほぼ物量だけで決まる だから「極級」なんてのが出てくる。 そういったシステムが好きな人にはハマるけど…
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