- 真・三國無双8 Part164
403 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 13:32:28.35 ID:YTt6MNP+0 - 三国志の場合はおっさんが最強ポジだからなあ。
そこに匹敵するような使い勝手の子供、女キャラとかも多いから おかしなことになっていく…。 それを「これはゲームだから」と三国志としての個性を奪い 更には全員横並びの均一化によってゲームとしての個性まで廃れて今に至るという。
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- 【三国志14】三國志14 Part72
558 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 14:12:47.30 ID:YTt6MNP+0 - >>524
歴史物はSLGに向かなかったのでは?と今更ながらに思うな。 ファミコンウォーズとか資金を稼いで、兵器を作って使い捨てにしながら自軍制圧領域を 増やしていくというサイクルだがSLGとして完成してた。 武将達のヒロイズムが大きく戦略ゲーとしての妙味を崩してる悲しさよ。
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- 真・三國無双8 Part164
414 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 15:04:57.05 ID:YTt6MNP+0 - >>411
世界的にめちゃくちゃ売れてるゲームのおっさん主人公率は高いけどな。
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- 真・三國無双8 Part164
424 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 17:51:03.56 ID:YTt6MNP+0 - >>419
三国志をベースにしたゲーム作るのなら 劉備、諸葛亮、関羽、張飛、趙雲、曹操、司馬懿、呂布 このあたりの作りこみは特等のモノでないといけないとは思うが それ言うとマイナーオタがキレるからなあ…無双シリーズの場合は いつまでも性能、能力横並びの草刈りゲーじゃゲームとしての出来は良くならんよ
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- 真・三國無双8 Part164
428 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 19:25:59.67 ID:YTt6MNP+0 - 少し前の三国志人気投票でも
蜀>魏>呂 な人気三国志になってたな 呉は今や呂布勢力にも人気で抜かれてる模様
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473 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 22:42:59.30 ID:YTt6MNP+0 - >>463
Pの趣向が酷過ぎるってころくらいだな。 夏侯惇が前線で活躍できなくなる無双を作りたくないから 個性重視のアクションにしたくないのかもとすら思えたよ。
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486 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6d-JAxH [116.64.53.245])[sage]:2020/10/10(土) 23:38:43.05 ID:YTt6MNP+0 - >>475
次のネタが庄Pの言うようなものなら SLG三国志+無双アクションスタイルになると思うのよ 敵の糧秣を立つスタイルの重要性に 関張呂のようなスーパー三国無双とは正面切って戦わず、計略を駆使して 倒すことも出来る軍師型の戦い方の開拓など、ね 夏侯惇は司令官だしそこまで強くもないから、曹操が繰り出す計略の一翼を担う役とか 軍全体の士気上げの重要枠とか
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