トップページ > 歴史ゲーム > 2020年08月09日 > pAyNt0ds0

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/248 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000120100011101019



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])
【三国志14】三國志14 Part67

書き込みレス一覧

【三国志14】三國志14 Part67
481 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 10:47:40.12 ID:pAyNt0ds0
AIの強化、超級だけかと思ってたが全般的に改善されてるのかな?
弱いと言ってた人が最近やってないだけかもしれんか
【三国志14】三國志14 Part67
491 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 11:18:55.89 ID:pAyNt0ds0
>>482
さすがにそれは見ないかな
連隊で侵攻して兵站が切れないように陣を建てて来る
【三国志14】三國志14 Part67
492 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 11:21:37.73 ID:pAyNt0ds0
>>482ではなく>>483へのレスだった。間違い
【三国志14】三國志14 Part67
499 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 13:14:38.18 ID:pAyNt0ds0
>>497
これが超級だけなのか上級や中級もなのかを知りたい
あと関攻めも野戦部隊が直前で止まって兵器部隊を待つようになってるよね
隣接効果のせいで防衛が楽になって分かりにくいけど攻めのAIも間違いなく改善されてるはず
【三国志14】三國志14 Part67
506 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 17:11:23.56 ID:pAyNt0ds0
>>504
ありがとう。上級でも改善されてるのね
すると改善されてないという意見は中級以下か、最近ずっとやってない人のか
【三国志14】三國志14 Part67
516 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 18:48:49.22 ID:pAyNt0ds0
>>507
本当なら面白いバグあるもんだね
兵器が壁にとりつけたら退くことは普通無いのによく気がついた
【三国志14】三國志14 Part67
518 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 19:11:53.29 ID:pAyNt0ds0
>>517
兵器の戦法に「組立」「解体」があるとよかったね
兵器の遅さがテンポの悪さの要因の一つだから何とかしてほしい
【三国志14】三國志14 Part67
539 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 21:44:58.10 ID:pAyNt0ds0
>>531
マップを2倍にして部隊も陣形や兵数で幅が違うようにすればいいんだけど
鶴翼なら敵を逃がしにくい、ってのも色塗り以外で実現出来るのに
【三国志14】三國志14 Part67
544 :名無し曰く、 (ワッチョイ 372f-9rX7 [124.86.231.47])[sage]:2020/08/09(日) 23:28:47.45 ID:pAyNt0ds0
>>543
街道が一マスしか幅が無いのと、狭いマップで速度差をつけるために地形や陣形差が大きくついてるのが問題
だからマップ大きくすれば多部隊展開はしやすくなると思う


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。