トップページ > 歴史ゲーム > 2020年07月03日 > tKru/4BC

書き込み順位&時間帯一覧

24 位/222 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1010000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、
【PS2/PSP】太閤立志伝 第壱陌漆壱(171)の戦国人生

書き込みレス一覧

【PS2/PSP】太閤立志伝 第壱陌漆壱(171)の戦国人生
826 :名無し曰く、[sage]:2020/07/03(金) 00:01:12.46 ID:tKru/4BC
>>825
分かりにくい文章だったなら申し訳ない
城の規模が23でも30でも石高のMAXは同じだから
規模23まで上げれば十分なのかなと
じゃあ30まで上げると他にメリットがあるのでしょうか?意味でした
【PS2/PSP】太閤立志伝 第壱陌漆壱(171)の戦国人生
831 :名無し曰く、[sage]:2020/07/03(金) 02:52:56.28 ID:tKru/4BC
参考になります
自分もちょっと新年の人口増加を調べてみたけど何要素か絡まってるぽいなと
石高が大きいと人口増加も大きい(石高200あれば5千増えるが80だと0だったり)
人口の上限が規模と石高あたりを含んだ計算式でキャップされてるように感じるし
今浜が規模8石高72のくせに千人増えるのが浮いて見えて
元の人口が多いと増える量が多い?(増加率として掛け算してる?)とか
初期値から開発して増えた分が計算式に入るのか?(増えた田んぼに人口流入)みたいに複雑だな〜と
金銭収入とか合戦札の威力とか計算してるサイトはすごいなと思う

>>830
兵の自然増の上限にも城規模は関係してたんだ
人口と石高には目をつけてたけど規模はついでにメモってた程度
自分はどの城も自然増できる程度に兵数を調整みたいにやったりしてた
でも小さい城でちまちま稼ぐより巨城でドカンと稼ぐ方が手間もかからず良い方法だ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。