- 【三国志14】三國志14 Part61
392 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7fba-Y0AF [61.214.23.4])[sage]:2020/06/03(水) 12:44:56.27 ID:Fq2OiaaU0 - >>386
パラメータを上げるとか金や兵糧収入を増減させる調整に比べて AIを賢くする方がずっと難しいし、労力もかかるんだよなぁ
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433 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7fba-Y0AF [61.214.23.4])[sage]:2020/06/03(水) 17:26:23.54 ID:Fq2OiaaU0 - >>426
一枚マップの14で武将プレイやってもイマイチ面白さが想像できないんだよなぁ 13でよくね?ってなっちゃう
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438 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7fba-Y0AF [61.214.23.4])[sage]:2020/06/03(水) 17:41:02.65 ID:Fq2OiaaU0 - そうかなぁ、正直このまま煮詰めてくれた方が面白いと思うけどな
せっかく無印でここまでクオリティ高いんだし
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444 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7fba-Y0AF [61.214.23.4])[sage]:2020/06/03(水) 17:59:22.40 ID:Fq2OiaaU0 - 超級のバランスが良くなかったから、君主プレイのバランスをもっと突き詰めてほしいんだよ
この辺ほったらかしにして武将プレイにシフトされるよりずっといいだろ
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479 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7fba-Y0AF [61.214.23.4])[sage]:2020/06/03(水) 20:48:58.53 ID:Fq2OiaaU0 - >>475
個性5つで武将の個性を表現してるのは14独自の要素だと思う あとテンポよく蜀侵攻できる三国志ゲームの方が嫌だわ
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