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名無し曰く、
信長の野望 天道 161里

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信長の野望 天道 161里
36 :名無し曰く、[sage]:2020/05/23(土) 20:17:30.82 ID:LQUpYFIW
夢幻イベなしを弱小勢力でやると一つのミスも許されない感じでストレスがたまる
大志がいかにぬるいゲームかよくわかる。
信長の野望 天道 161里
37 :名無し曰く、[sage]:2020/05/23(土) 21:17:54.89 ID:LQUpYFIW
大志の場合、上手い人のつべ動画みてもわかるけど、
敵武将に名のある武将が数名いても、敵18000 こっち6000とかでも勝てるけど
天道じゃ無理。戦法が強すぎる。
加えて、一部のシステムはCPU側が独占してプレーヤーが使えない。
引き抜き、扇動、足止め
これを、機動的に使ってる人はまずいないだろう。で、前線の拠点では、真面目に民忠90でストップ
統率100の武将がいるのに敵民注83の拠点に扇動できない。
これがプレーヤーの戦略性を狭めている。
信長の野望 天道 161里
38 :名無し曰く、[sage]:2020/05/23(土) 21:25:36.74 ID:LQUpYFIW
相手が巨大化しても、町並みをこつこつ奪い、民忠が下落のすきを突いて一揆を仕掛け
拠点を弱体化させ奪うことができれば、シミュレーション的はともかくゲームとしてはおもしろくなった。
今のままでは織田が巨大化したら尾張なので、ミスを許さぬスピードでこちらが勢力をつけなければ
いけない。ゆえに一本道ゲームとなる。


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