- 信長の野望 創造 with PK 265出陣
236 :名無し曰く、 (アウアウクー MMd2-UdlJ)[sage]:2020/04/24(金) 13:02:56.59 ID:HUkbq5IwM - >>226
射撃や乱戦は当て方が重要 当たってる射線の数で混乱のしやすさやダメージ量が変わる 乱戦は接触面が広いほど混乱のしやすさやダメージ量が変わる
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237 :名無し曰く、 (アウアウクー MMd2-UdlJ)[sage]:2020/04/24(金) 13:15:47.02 ID:HUkbq5IwM - >>226
もう一点あった 縦に並んで射撃したら後ろの人は当たってないよ 味方を越える効果の付く戦法か特性が発動してればOKだけどね
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246 :名無し曰く、 (アウアウクー MMd2-UdlJ)[sage]:2020/04/24(金) 21:44:58.82 ID:HUkbq5IwM - >>153
>>175 もう一点、気になった事があったので・・・ 前スレで「捨て奸」「逃げ弾正」「退き佐久間」の不具合と書かれてたのが 攻守のプラス効果値が意味がないという意味ならばなのですが 「見切り」と一緒でそのシチュエーションになりづらいだけで 退却(後退)しながら戦闘中の味方部隊に突っ込みプラス効果値が残ったまま 戦闘参加することがあります
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