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名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])
【三国志14】三國志14 Part52

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【三国志14】三國志14 Part52
691 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 08:33:20.43 ID:TuotZdAI0
>>627
657の書いたじじいの長文のありがたみが全くわかってないよう
だから言ってやる。

舐めたこと言ってないで、ゲームを本気でやるためにちゃんとしたグラボ
搭載のPCを買ってやれ。オンボで出来ても、それは処理速度も遅くストレスを
感じた中でやるということだ。処理の早いPCでやれば、その分時間も
節約できるから、その時間ほんの少しでもいいから勉強にあてろ。

657のじじいは人生終わりかけかもしくは終わってるかもしれない。
いやもう存在の価値もかけらもない、この板だけを心の拠り所としている
ただの孤独な物体かもしれないが、そんなものがお前のために振り絞って
書いたんだ。じじいはこの14が最後の三國志プレイ作品かも知れないが
お前は若いから三國志21とかその辺までプレイできる可能性がある。
それも生活の基盤を築いて、金を稼ぐからこそできることなんだぞ?
じじいの死を無駄にするな
ニートの長文失礼した
【三国志14】三國志14 Part52
724 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 13:35:27.13 ID:TuotZdAI0
諸葛亮の助言ミスなし設定を単に 知力100 だけで表現しようとするから
そうなんねん。知力100+特有個性で助言成功100%作りゃいい。
臥竜 とか適当な名前で個性作りゃいいんだよ
【三国志14】三國志14 Part52
734 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 14:20:32.19 ID:TuotZdAI0
どんな天才もミスるという設定で知力100という数字がありゃ
別にいいんだけど。そうじゃないから混乱する。今の所
初級の知力100は助言ミスらないけど、中級なら110必要?
上級なら120必要?
そこらへんもよくわからないし
そんなに肥が完璧軍師諸葛亮を求めてるのなら、お得意のマスクデータでも
いいと思う。どうせ生の値で知力100は諸葛亮固有の値だろ。
それだけは肥も絶対この先も変えないし、今更知力98の諸葛亮とか
ユーザーも求めてないだろうから、ここいらでしっかり再定義するべきなんだよ。
【三国志14】三國志14 Part52
746 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 14:50:52.17 ID:TuotZdAI0
>>744
どっち?パスタとうどんぐらい違うぞ?
三國志好きなら、どっちも腹は膨れるけども。
ツベの動画みて自己判断の方がいい。
14板なんだから、14推す奴が多いに決まってるだろ?
ここの意見は中立な判断材料になりえないぞ 
【三国志14】三國志14 Part52
752 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 15:21:46.49 ID:TuotZdAI0
>>750
非常に面白い考え方で好感が持てる。
それなら数値がまるごとしっかり活きるだろうな。
現状、軍師の知力が100以上かどうかに重点が置かれすぎていて
知力95の軍師もわざわざ官爵押し上げて知力105にした軍師も
恩恵が薄いと言うか、インパクトがない感じなんだわ。
本当に100が一人いりゃそれで事足りる仕様が物足りない。
【三国志14】三國志14 Part52
759 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 15:51:23.87 ID:TuotZdAI0
>>755
助言的中率は知力100までが頭打ちで
アイテム官爵で乗せた100+aの知力は
知力依存の内政と知力戦法にのみ効果上乗せということか。

まあ言いたいことは理解できるが
なら上級の軍師知力100で助言ミスる仕様に対して
アイテムで知力110にしたりして補強するのが無駄にならないか?
じゃあやっぱり軍師は知力100で十分ってことになる。
内政も戦法も軍師じゃなくてもできるわけだからね
【三国志14】三國志14 Part52
762 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0582-/I61 [118.241.62.119])[]:2020/04/05(日) 16:12:06.24 ID:TuotZdAI0
難しいよな、そこら辺りの表現が
「できる」「できない」はゲームは処理上得意なわけだけど
「(登用)できないが(忠誠下げる)効果はある」とかそういった
微妙な次第点みたいな判定も
うまく数値に反映させて、武将字幕のコメントから読み取れるように
なると更にプレイの味が増すんだけどね


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