トップページ > 歴史ゲーム > 2020年03月27日 > e4zBiaxq0

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名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])
【三国志14】三國志14 Part51

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【三国志14】三國志14 Part51
368 :名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])[sage]:2020/03/27(金) 09:25:41.36 ID:e4zBiaxq0
創造PKがそうだったけど攻城戦のダメージの敵味方の差なんかも開始時の項目に入れるぐらいの細かさが欲しい
【三国志14】三國志14 Part51
374 :名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])[sage]:2020/03/27(金) 10:08:24.80 ID:e4zBiaxq0
州牧までが結構遠いから采配が可能になった時点でクリアにしてる
【三国志14】三國志14 Part51
425 :名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])[sage]:2020/03/27(金) 14:27:58.14 ID:e4zBiaxq0
兵士が居ないとどんな堅城も即死
大兵力が居ても耐久がゼロだと即死
これにフェイズ制によるターン始めにしか出陣できない仕様と落城時の混乱、兵站切りが合わさり完全にがんじがらめになってしまっている
ルール自体を変更しなければ根治しない
【三国志14】三國志14 Part51
455 :名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])[sage]:2020/03/27(金) 17:49:44.23 ID:e4zBiaxq0
お願いだからCPUはちゃんと武将見つけてその上で絶対に戦法の書を見つけるな

やるべき仕様を載せず、やらざるべき仕様を載せやがって
【三国志14】三國志14 Part51
470 :名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-7r4o [153.135.128.28])[sage]:2020/03/27(金) 18:59:10.23 ID:e4zBiaxq0
途中で編集するのではなく新武将でパワーバランスをいじって予測できない展開にさせるのが今作の妙味だったりする
マップ全体で省略されている部分が無いから能力値の高さだけでなくほとんどの個性が常に全局面で発揮されている
なんだかんだでシリーズ初なんじゃなかろうか


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