- 【三国志14】三國志14 Part38
670 :名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])[]:2020/02/13(木) 00:08:21.91 ID:Tguyygvw0 - 関羽とか基本値は強いんだけど
神将は自分以外適応だから タイマンで陸孫に負ける。 なんなら、掃討もちや堅守持ちの統率80台にでも負ける。 実に良いバランスだ まぁ一騎打ちや戦法で逆転する場合もあるけど、その陸孫も包囲されると流石に無理だった。曹操と曹仁でも関を盾に統率60台の雁行武将2人に敗走する。 足止め雁行 混乱鋒矢 挑発混乱兵站切り士気壊滅 最高!
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- 【三国志14】三國志14 Part39
99 :名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])[]:2020/02/13(木) 18:31:05.19 ID:Tguyygvw0 - >>72
おぉ素晴らしい意見。 戦争だけに傾倒し過ぎると飽きるというか。 それだけでこのジャンルのゲームを 表現するには、既に限界がきていると思う 例えば献帝を擁立した君主は朝敵発動でき 戦えば、主義が王道の武将はデバフを喰らうとか。 戦争、計略、外交が複合的に絡んでこそ 戦略になるんじゃないかな?
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- 【三国志14】三國志14 Part39
117 :名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])[]:2020/02/13(木) 19:20:21.80 ID:Tguyygvw0 - >>105
うむ、しかしいつまでも5だ9だ11だ とは言ってられない。 数値関連を弄ったところでインフレの 加減の域をでないのも、また事実だし もちろん、14は過去作よりもずいぶん進化してる部分もあると思うけど その延長線上にあるのは そのめんどい所だと思うだけどな。
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