- 【三国志14】三國志14 Part35
704 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 09:40:25.81 ID:+aVuI1IJ0 - ゲームがつまらなくなってくると歴史や時事の話に戻る
仕方ないね
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733 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 11:01:28.99 ID:+aVuI1IJ0 - 龍7はシリーズとしては相当売り上げ悪いんで可哀想だから引き合いには出さないであげてください
アジアDL合算で30万て前作の半分以下すよ、現時点で
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- 【三国志14】三國志14 Part35
907 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 15:04:27.54 ID:+aVuI1IJ0 - そもそも兵站切りがあまりにも強力過ぎるんだよ
いくらなんでも 切ったら優勢じゃなくて切ったら消滅の全振り仕様だから切った瞬間から戦略が急に簡単になる 挙動を調整するより兵站切りの弱体化を緩和する方がよほどバランス取れる
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922 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 15:28:07.49 ID:+aVuI1IJ0 - 兵站切れたら3日混乱、そして士気はどんどん減っていく、とかなら丁度良かった
15日間も完全無力化とかさすがにやりすぎ 程度の問題
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- 【三国志14】三國志14 Part35
967 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 17:25:10.10 ID:+aVuI1IJ0 - ルール改善の方がいいんだよ
全か無かの切り合戦はだんだんワンパターンになってくる せめて混乱という大惨事を和らげれば切った後の追撃の仕方にも種類が出てくる
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- 【三国志14】三國志14 Part35
984 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 18:03:19.78 ID:+aVuI1IJ0 - >>981
その手の気遣いは全く不要 大志の開発みたいなこと言わないでくれ 現状CPU同士では弱小が弱いのは変わらないしプレイヤーが悩む手が多い方がずっと良い
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- 【三国志14】三國志14 Part35
992 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 18:18:45.07 ID:+aVuI1IJ0 - 比較とか改善とか議論なんて言ってしまえば否定の応酬なわけだけど物は言いようだな
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- 【三国志14】三國志14 Part36
31 :名無し曰く、 (ワッチョイ cbef-L9ne [153.214.225.110])[sage]:2020/02/07(金) 18:59:22.13 ID:+aVuI1IJ0 - まずまずの評価で安心してアプデ止まるまである
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