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名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
名無し曰く、 (ワッチョイ 180.13.121.132)
名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-G18V)
【三国志14】三國志14 Part16
信長の野望 大志 Part119 with PK
無双OROCHI総合 504K.O.COUNT
【三国志13PK】三國志13 Part146

書き込みレス一覧

【三国志14】三國志14 Part16
357 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 10:05:05.22 ID:JnJHz2ZE0
>>355
パズル戦闘面白かったのに。。。
槍で敵を1マスずらして連環で二匹混乱とかさ
【三国志14】三國志14 Part16
363 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 10:13:27.22 ID:JnJHz2ZE0
>>360
初心者にとっつきやすいのは良い
外交の意味が薄いのは気になるね

同盟してるおかげでよそから攻められる心配なく、一つの国と集中して戦える
とかないのかな
【三国志14】三國志14 Part16
389 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 11:18:10.33 ID:JnJHz2ZE0
中盤以降、自分が一番大きな勢力になったら圧倒的物資で
何もかも蹂躙するゲーム
なのは今までと変わらないのか

ただ大勢力になっても全然テンポよく進めない
っていう大志みたいになっても困るが
信長の野望 大志 Part119 with PK
506 :名無し曰く、 (ワッチョイ 180.13.121.132)[]:2020/01/13(月) 11:20:27.12 ID:JnJHz2ZE0
初プレイしたときの面白さや感動はシリーズで一番高い
飽きる速さもシリーズで一番早い(1大名を天下総無事したらもう二度とやりたくない)
そんなゲームだった・・・
【三国志14】三國志14 Part16
394 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 11:27:11.44 ID:JnJHz2ZE0
董卓といえば
洛陽を焼き払って捨てて長安に移るイベントあるけど
あれも三国志のゲームシステム上は無意味な行動だよね
都市は多ければ多いほど良いし
空白地になった洛陽とるゲームになってる
【三国志14】三國志14 Part16
396 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 11:29:09.54 ID:JnJHz2ZE0
本来洛陽ってのは防衛に不向きな地形だから遷都されたはずなのに
コーエー三国志では成都の次くらいに硬い都市になってる
【三国志14】三國志14 Part16
411 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 12:08:03.92 ID:JnJHz2ZE0
>>409
大志がまさにそれだなあ
戦場の兵士上限があるせいで
こっちの兵力がものすごいことになっても弱小勢力と同程度の兵士で戦わなきゃならんかった
【三国志14】三國志14 Part16
417 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 12:18:03.81 ID:JnJHz2ZE0
よくわからんけど、三国志6みたいなクソゲーになりそうな予感
【三国志14】三國志14 Part16
426 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 12:59:49.96 ID:JnJHz2ZE0
国でかくなると管理めんどくさい
俺みたいなバカなプレイヤーには向いてない

孟獲が成都方面に進軍!→かなり遠いから100日以上かかるからとりあえず放置
ほっといたら孟獲のこと忘れてしまって気づいたらめちゃくちゃにされてた

三国志11だとこんなことが多発した
国広いとプレイ無理
【三国志14】三國志14 Part16
432 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 13:09:58.72 ID:JnJHz2ZE0
中盤以降だるいのを防ぐために
武将プレイってのがあったんだろうけども
三国志13は
一騎打ちを数十回勝利で強い威名!
とかだからなるべく早く強い威名にならなきゃ戦争で負けるのに
強い威名になるには門番を倒しまくるとかつまらん作業必要だったのがなぁ
無双OROCHI総合 504K.O.COUNT
879 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 13:32:51.22 ID:JnJHz2ZE0
はよあっぷでーとしろ
【三国志13PK】三國志13 Part146
316 :名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-G18V)[]:2020/01/13(月) 20:06:59.07 ID:JnJHz2ZE0
采配戦闘を
時間経過無にしてれば神ゲーだったのに・・・

まぁ戦争してる場所だけ時間が止まるとかいかにもゲーム的ではあるが
【三国志14】三國志14 Part16
571 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 20:08:30.26 ID:JnJHz2ZE0
最近の三国志は義理とかあるだけでほとんど無意味化してたからなぁ
呂布も登用した後にすぐ褒美与えて忠誠100にすれば絶対裏切らない忠義の武将になる

義理とかなくていいかも
【三国志14】三國志14 Part16
574 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 20:12:41.26 ID:JnJHz2ZE0
面白いとかいう意見は聞くが具体的にどんな点をもって面白そうって言ってるんだ?
【三国志14】三國志14 Part16
600 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 21:22:02.43 ID:JnJHz2ZE0
歴史シミュレーションなんてやってるのは大半が中年のオッサンじゃねーの?
いやまぁ性別と年齢は統計取ったわけじゃないから知らんけど・・・
そこそこのPCくらい買う金あるんじゃないか
【三国志14】三國志14 Part16
605 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 21:28:38.40 ID:JnJHz2ZE0
画面内に沢山の人間がいるとか超美麗グラが必要とか
フレームレートfpsが重要なアクションゲーならともかく
歴史シミュレーションでグラフィックは重要ではないだろう
もちろん汚いよりは綺麗であるほうがいいけども

ノートPCでいいんじゃないか
【三国志14】三國志14 Part16
610 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 21:37:04.50 ID:JnJHz2ZE0
歴史シミュはそこまでグラフィック要求されないだろ
ゲーミングPCじゃなくても、そこそこの数年前のノートPCとかでも起動できるくらいの
軽さで作るべきだろ
そのほうが売れるだろ
【三国志14】三國志14 Part16
654 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 23:01:44.23 ID:JnJHz2ZE0
昔、敵にせめられて負けそうになったから
急いで編集で兵士とかめっちゃ増やして逆転勝利したけど
その後むなしさしか残らなかったな

じゃあ編集しなかったらしなかったで滅亡してゲームオーバーだったし
もうどうしようもない
【三国志14】三國志14 Part16
670 :名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])[]:2020/01/13(月) 23:19:59.23 ID:JnJHz2ZE0
さすがに三国志9はストレスたまりすぎて遊べないなぁ

最近の三国志
計略とか外交とかしようとすると
推奨 荀ケ 程c
とか最初から教えてくれるしな

三国志9は
曹操クリック⇒軍師「失敗します」
カクカクリック⇒軍師「失敗します」
荀ケクリック⇒軍師「成功!」

とか武将一人ひとりクリックしなくちゃいけなくてプレイヤーへの負担ぱねぇ


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