トップページ > 歴史ゲーム > 2019年11月17日 > M5OjbQ9A0

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名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])
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175 :名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])[sage]:2019/11/17(日) 00:25:34.15 ID:M5OjbQ9A0
BGM担当の人もやる気出なかったんだろうな
まあ元々完成度高いBGMを更にアレンジしろとか無茶振りにも程があるし、それを指示したであろう古澤が何もかも無能でオロチというゲームを分かってなさすぎた
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186 :名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])[sage]:2019/11/17(日) 10:38:04.43 ID:M5OjbQ9A0
絵に描いたような聖人君子じゃ世は治まらんからな

>>184
確かにBGMも使い所もなんか不自然だったな
合肥みたいな本来固定ステージで使用するべきBGMを何故か優勢もしくは逆転時のBGMとして使ってたりとか
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208 :名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])[sage]:2019/11/17(日) 19:25:17.44 ID:M5OjbQ9A0
まあモンスターという発想自体は悪くないとは思う
人型の妖魔しかいないというのも不自然だったし
ただ性能はせいぜい突忍とかそれくらいの強さに抑えるべきだったな後はサイズとか
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216 :名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])[sage]:2019/11/17(日) 20:57:41.81 ID:M5OjbQ9A0
まあ戦国4-2でも神速に歯止めを効かす為に盾兵とかいたしな
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222 :名無し曰く、 (ワッチョイ fd16-QUab [14.132.46.66])[sage]:2019/11/17(日) 21:51:11.63 ID:M5OjbQ9A0
三國は5、戦国は3まではわりと立ち回りを考えさせられたな
特に使いづらいキャラや弱いキャラは普通に草刈りしようと返り討ちに遭うし


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