トップページ > 歴史ゲーム > 2019年10月11日 > F8h9USUv0

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名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
【三国志14】三國志14 Part7

書き込みレス一覧

【三国志14】三國志14 Part7
289 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 11:45:41.07 ID:F8h9USUv0
一騎討ちは自動(9のように見守るタイプ)と手動(11のようにプレイヤーが介入出来るタイプ)と任意で選択して欲しいわ
土台が9と11なら尚更ね
【三国志14】三國志14 Part7
347 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 16:06:04.04 ID:F8h9USUv0
じゃあTotal Warと比較だな
絶対にコーエー三国志はミリオンは行かないけど
俺が言いたいのは妥協をせずに作ってくれってこと
顔グラとか13や12をそのまま使っているし
3Dグラもカスタマイズ出来ない13の焼き直しにしか見えんわ
【三国志14】三國志14 Part7
349 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 16:08:16.84 ID:F8h9USUv0
Twitterで紹介されている武将だって調べたら
100万人の三国志からの顔グラの使い回し マジでユーザーを舐めているわ
【三国志14】三國志14 Part7
387 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 18:27:24.06 ID:F8h9USUv0
これ戦法のエフェクト文字が固定されて大々的に表現されているかたちだから
戦法の編集は出来ない感じなのか?
マジで腐っていやがる仕様じゃん
【三国志14】三國志14 Part7
421 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 20:05:48.17 ID:F8h9USUv0
>>413
つまりだpkが出たとしても戦法名称の編集や一騎討ち時の3Dカスタマイズは不可ってことだよな
ついでにシナリオ編集は公式のDLCで稼ぐから絶対にない
Total Warの影響で もうちょっとクオリティが高いのを期待したけどマジで終わっているな
ホント幻滅
人気のある9、11をベースにしてユーザーを落胆させる作品を作るなら
三國志シリーズは今作でホント終わって良いよ
【三国志14】三國志14 Part7
448 :名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)[sage]:2019/10/11(金) 21:15:06.70 ID:F8h9USUv0
>>439
それだけで納得しているなら俺にレスしなくて良いぞ
簡素な思考だな


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