- 戦国無双の次作を妄想してみようスレ76
393 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 18:42:08.82 ID:KMljHrcs - 神速ってのを動画で見てみたが
これをそのままカットすると、おそらく味気なくなる 決まりきったルーチンワークのアクセントという位置付けだろうから ってーと、おんどれらは何か望んでいることがあるはずだ このモーションそのものがどうこうではなくて、 何か他に言いたいことがあるんじゃねえの 実際に動かしてみりゃワイでも気づくのかもしれないが、あいにくPS4世代は何も買ってない まあ「テンポ」の話じゃねえか、とは思うのだが
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395 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 18:54:10.09 ID:KMljHrcs - 仮にテンポの話だとする
ダラダラ、ダラダラ、いったい何時間これやらせんねん・・・ と思っていて、たまたま神速ってのに目が行ってるのだとすれば それは「飽きている」ということになってまうのやが おんどれらは無双に飽きてるのか それだとなおさら、あるモーションの有無がどうこうではなくなるんだが
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396 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 19:05:44.57 ID:KMljHrcs - も〜
この基礎飽きた この基礎で高速移動できても特にオモロない〜 ってことになってまってるのであろうか 「高速移動攻撃が必要な設計ではない」 ミスマッチじゃと もし、そう言いたいのであれば「飽きた」って言ったほうが通りはええと思うよ 「神速が不評?せや!爽快さが足りないんや!」 って間違ったほうに行きかねねーからな 飽きたって言われれば基礎の設計に手を入れたくなるもの
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398 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 20:04:26.54 ID:KMljHrcs - 神速だけが問題となると、単純に敵の数を増せばいいが
それではないんだろ ワイが感じたところでは、それではない となると、あるか、ないかの話ではなくて これは本屋の話になってきてるんじゃねーのか 演出面で物足りない、と
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399 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 20:07:54.04 ID:KMljHrcs - たとえば
「一歩でも立ち止まるともう間に合わないキッツい制限時間」 みたいなもんがあれば、神速の存在意義もあるし、高難易度を求める向きにも合う 無双の制限時間はユルいから緊張感も何もなく よって神速を使わなくてもいい 存在する意味が分からないと、いらないものに思えてくるものじゃけえ いらないもんに思えると強力なバランスブレイカーにも思える それは本屋の話ですわ やはり無双は、基礎・土台を変えないなら本屋の占める割合が大きい
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400 :名無し曰く、[sage]:2019/04/02(火) 20:11:48.65 ID:KMljHrcs - 言うて、制限時間をオーバーしたらハイ即刻ゲームオーバー
ってのは個人的には大嫌いだ 「どんどん状況が悪くなっていく」であるべき 人間ってのは、状況が悪くなると頭はフル回転するからな それを利用しない手はねえ 押し込まれると、自分がどう立ち振る舞えばいいか無意識に考える 基礎部分に、その立ち振る舞いの自由度を与えてやれば 意外といい線行く可能性もあるんじゃねーの 個人的にそういう設計が好きなだけかもしれないが
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