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名無し曰く、
戦国無双の次作を妄想してみようスレ76

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戦国無双の次作を妄想してみようスレ76
382 :名無し曰く、[]:2019/04/02(火) 11:19:33.21 ID:5NcvAaAw
神速ってのがどんだけのもんか知らないが、
ゲームのデザインのお約束として

「存在すると、使うこと前提」で考えられるものなんだ


「それを使って楽しいように設計図が描かれる」というクセがあるので

「使わなかったら単なるクソ」になってまう


設計のほうは、毎度毎度毎度毎度
「いろんな遊び方ができるように」とかプレゼンで書くんだが

そんなこと言って、本当にできたやつは一人も見たことがない
戦国無双の次作を妄想してみようスレ76
385 :名無し曰く、[]:2019/04/02(火) 12:40:26.11 ID:5NcvAaAw
自分の意見など採用されなくてもいいんだよ
 
ワイなら、そんなことを期待していない

ワイが仕事してて、採用されたものなんか数えるほどしかねえ
「まるまる採用されたもの」に至っては1つのみ


適当なことを言ってていいのだ
戦国無双の次作を妄想してみようスレ76
386 :名無し曰く、[]:2019/04/02(火) 12:43:33.72 ID:5NcvAaAw
人が何か言うときは、「言葉とは違う本心」が必ず隠れている

「コイツは何を言いたいのか」を分析できるやつがいれば
世間が本当に求めているものを掴み取るはずだ

人の気持ちは2段構え3段構えで、そのままストレートに出てくることはない
言ってる本人も上手く言葉にできねえしな

だから、人の言ってることを分析するやつが必要
誰かの言うことを丸々採用すると至らない部分が出てくるし、設計も大変だろう

人の言う事は、基礎部分に見えても実はウワモノ
基礎を設計するのは大変だから、そんなもんに惑わされてはならない

ただし世間の声には「求めるもの」が隠れているので
言葉でないものを言葉にしないといけねえ、と部長(当時)が言うてた


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