- 【三国志7】三國志VII 18回目
604 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7a94-mV3e)[]:2019/01/12(土) 16:24:58.80 ID:yq/F4ofm0 - ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正 ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する 船橋OCN=不正 ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている 船橋OCN=不正 明らかに船橋OCNは悪意の塊 悪意は人の道から外れている 船橋OCNは人として間違っている 他にも、こういうのも盛り上がるぞ 三國大戦モード ・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦 ・4対4対4の最大12人対戦 ・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能 ・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ ・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能 ・マッチング中はロビーで観戦可能 ・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響 ・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する ・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入 ・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い ・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる ・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く ・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能 ・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利 ・大型拠点ほど、スコアが多く加算される ・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能 注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる そして外人はこういうのが好きだ 海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ
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- 【三国志11】三國志11 Part118
909 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7a94-mV3e)[]:2019/01/12(土) 16:26:15.87 ID:yq/F4ofm0 - ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正 ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する 船橋OCN=不正 ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている 船橋OCN=不正 明らかに船橋OCNは悪意の塊 悪意は人の道から外れている 船橋OCNは人として間違っている 他にも、こういうのも盛り上がるぞ 三國大戦モード ・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦 ・4対4対4の最大12人対戦 ・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能 ・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ ・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能 ・マッチング中はロビーで観戦可能 ・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響 ・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する ・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入 ・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い ・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる ・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く ・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能 ・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利 ・大型拠点ほど、スコアが多く加算される ・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能 注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる そして外人はこういうのが好きだ 海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ
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- 三国志 漢末覇業 part2
473 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7a94-mV3e)[]:2019/01/12(土) 16:26:40.24 ID:yq/F4ofm0 - ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正 ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する 船橋OCN=不正 ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている 船橋OCN=不正 明らかに船橋OCNは悪意の塊 悪意は人の道から外れている 船橋OCNは人として間違っている 他にも、こういうのも盛り上がるぞ 三國大戦モード ・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦 ・4対4対4の最大12人対戦 ・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能 ・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ ・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能 ・マッチング中はロビーで観戦可能 ・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響 ・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する ・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入 ・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い ・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる ・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く ・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能 ・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利 ・大型拠点ほど、スコアが多く加算される ・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能 注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる そして外人はこういうのが好きだ 海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ
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- 【三国志13PK】三國志13 Part140
710 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7a94-mV3e)[]:2019/01/12(土) 16:28:07.32 ID:yq/F4ofm0 - ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正 ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する 船橋OCN=不正 ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている 船橋OCN=不正 明らかに船橋OCNは悪意の塊 悪意は人の道から外れている 船橋OCNは人として間違っている 他にも、こういうのも盛り上がるぞ 三國大戦モード ・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦 ・4対4対4の最大12人対戦 ・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能 ・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ ・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能 ・マッチング中はロビーで観戦可能 ・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響 ・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する ・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入 ・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い ・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる ・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く ・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能 ・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利 ・大型拠点ほど、スコアが多く加算される ・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能 注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる そして外人はこういうのが好きだ 海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ
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