トップページ > 歴史ゲーム > 2019年01月12日 > q1GRKH6lr

書き込み順位&時間帯一覧

56 位/238 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000000000000001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、 (オッペケ Srdb-UAY/ [126.200.62.77])
真・三國無双8 Part144

書き込みレス一覧

真・三國無双8 Part144
793 :名無し曰く、 (オッペケ Srdb-UAY/ [126.200.62.77])[sage]:2019/01/12(土) 01:28:17.89 ID:q1GRKH6lr
ていうかさあ
あれさあ
なぜかトリガーを打つごとにセットした属性に変わっちゃうけど、よく考えたらおかしいよね
普通、最初のトリガーで起動した属性は、そのコンボが途切れるまで同じ属性をキープすべきなんじゃないの?
だって、せっかく多属性でカスタムしても属性キープのためには技に多様性が出せないし
今回じゃんけんとか言うなら尚更な話
最初のトリガー属性キープなら少くとも、3つの属性までは主体的な攻めの上で、狙って属性変更して戦えるのに
頑張ればカウンターとブレイクを起点にして、5種類までは属性変更とそれをキープで戦えるから、今回の件に関してはじゃんけんにほぼ穴がなくなる
ただ、あまりこれが主体になると、上の話に挙がってる、キャラのイメージで固めたいっていうやり方にハンデが生まれてしまうけどね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。