- 無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6
660 :名無し曰く、[]:2018/11/09(金) 05:15:32.54 ID:Ny+ivut2 - ところで暫定叩き台検証ルールの”△は要新属性”の部分ですが、あくまで新属性を使った検証というだけで、
あろうとなかろうと評価が変わってないキャラがかなりいると思うのですが、ここの文章はそのままでいいんですかね?
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675 :名無し曰く、[]:2018/11/09(金) 21:35:21.86 ID:Ny+ivut2 - 今日も弱キャラ検証
【使用キャラ】張春華 【レベル】90 【武器属性】風斬・神速・収斂・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】9:08:40 【撃破数】 1693 【立ち回り】 雑魚はC4EXと固有神術(安易なぶっぱは禁止)合体神術(東レイス終了まではぶっぱ禁止) 武将は適当に打ち上げ影技 カオスオリジンはチャージ神術 オーディンは通常神術からC4EX モンスターはC4と影技と通常神術 【考察】 何がきついってモンスターがめんどくさい。 動画ないだと楽に処理しているように見えるが、それは進撃と合体神術補正の影響。 火力が影技依存のため、攻撃バフがもろに響く。 他のモンスターも最低限、進撃補正がないときつい 東レイス終了後のサイクロプスをわざと補正切ってやってますが火力がない。 幸い雑魚処理による合体ゲージ溜めは高いほうなので無理やりゲージ溜めに走る必要ない。 処理方法は、「C4から影技連打→行動止め又は後ろに抜けたら通常神術」の繰り返しなので、 操作が辛い。三国騎乗C属性勢より露骨に辛い。 因みに覚醒だとどうなるのってなると、動画内では紹介してないが覚醒後、即真覚醒乱舞に移行しても ギリ倒しきれないほどの火力。悲しい。 Cに大量にいる騎乗チャージ属性勢と比べると、クリアにかかる時間こそ普通だが、 そこには露骨にモンスター処理の操作と進撃維持、合体神術溜めで難易度が上がる。 https://www.youtube.com/watch?v=uYzXk-qae5Q ランクはもう一つの張春華検証上げてから改めて
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678 :名無し曰く、[]:2018/11/09(金) 21:47:28.67 ID:Ny+ivut2 - >>676
知ってる。滞空時間長いし操作性悪いから候補から外した。 俺が言いたいのは他のキャラよりあからさまにめんどくさいということ。
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680 :名無し曰く、[]:2018/11/09(金) 21:55:17.10 ID:Ny+ivut2 - で上の書いてから思いついてやったパターンこっちのほうが安定?
【使用キャラ】張春華 【レベル】90 【武器属性】風斬・神速・収斂・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】9:33:07 【撃破数】 1547 【立ち回り】 雑魚はC4EXと固有神術(安易なぶっぱは禁止)合体神術(東レイス終了まではぶっぱ禁止) 武将は適当に打ち上げ影技 カオスオリジンはチャージ神術 オーディンは通常神術からC4EX モンスターは固有神術とC4影技 【考察】 上に上げたのとほとんど一緒。 属性を伸長から神撃へ変更。モンスター処理を固有神術へ変更。 進撃+300HIT+合体神術補正で1撃可能。 なお、初段のリーチ”だけ”が短いので近づいて当てること。 上の動画以上にゲージ溜めに走ることになる。 時間がかかったのは武将が変な移動し、オーディンでぐだったから。 https://www.youtube.com/watch?v=fgvFV1VeGq8 【総評】 工夫すれば楽な方法があるが、他の自分の使用するCランク勢に比べあからさまに管理するものが多かったり、 お手軽さがない。ランク評価はDでお願いします。
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